作者Killercat (杀人猫™)
看板GameDesign
标题Re: [讲座] Rayark__独立音乐游戏的开发历程
时间Wed Dec 11 12:52:00 2013
※ 引述《cwoldind (ㄐㄐㄐ)》之铭言:
雷亚这个公司很有趣,硬实力是没话讲的
软实力也是一个能成功的因素
可能这板上比较少从2000年已降接触日本DTMer作品的经验,
所以可能没办法一眼就看出来这音乐game作者群有多...老牌 XD
Sta, ONOKEN,Yamajet甚至Cranky都能谈到合作,这点让我觉得这家软硬实力都很高
而且有相当的行销技术来经营这个社群,成功吸引到本来不是音game社群的玩家
老玩家看到熟悉的名字会来玩,新玩家可以借由系统轻易上手
这游戏成功天时地利一定有,但是人和这点真的是非常的令人惊叹啊x
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.251.135
1F:推 chenglap:事实上做游戏多是日子之功. 我战略游戏也做了二十年了. 12/11 12:53
2F:推 siriusu:推这篇 不然我也不知道owo/ 12/12 15:48
3F:推 miau9202:因为是音Gamer做的音Game 12/12 17:05
4F:推 higher1234:其实他们公司花在行销上面的钱超级少.... 12/17 18:21
5F:→ siriusu:我觉得百万计画很成功 但昨天清起来也算是某种机运 12/17 18:44
6F:→ siriusu: 听 12/17 18:45
7F:→ siriusu:果然Game圈就是risk and fail 12/17 18:45
8F:推 pairslipper:确实很需要运气... 12/17 20:06
9F:→ pairslipper:不知道是不是因为目前一些游戏是作为後续作品的前置 12/17 20:07
10F:→ pairslipper:所以在行销上限制挹注 12/17 20:07