作者lovesnake (LoyalDog)
看板GameDesign
標題[請益] Cube world的Lighting為什麼這麼慢?
時間Tue Nov 26 22:57:46 2013
我一直很好奇,CW是Voxel-Based的遊戲,照理講Polygon比一般的3D遊戲
還要少才對,而且Normal還只有6個方向,照理講Lighting跟Shadow不會算很慢阿?
為什麼他光影的效能會吃這麼大?
還有MineCraft也是。
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◆ From: 140.121.198.85
1F:→ azureblaze:CW沒玩過不知道,Minecraft沒特別吃gpu啊? 11/26 23:45
2F:→ lovesnake:Mc的光影模組~ 11/27 00:24
3F:→ azureblaze:開了複雜的pixel shader後polygon數已經不是重點了 11/27 00:58
4F:→ azureblaze:畫面上每個像素就是得花很長時間去畫 11/27 00:58
5F:→ azureblaze:另外Minecraft應該沒有LoD可以用 這也有差 11/27 01:01
6F:→ lovesnake:Fragment在沒有用GI的情況下...應該都可以RealTime..吧? 11/27 15:47
7F:→ lovesnake:我比較好奇的是CW,我的電腦nVidia 320M的顯卡跑不動 11/27 15:49
8F:→ lovesnake:東跑跑西看看,都沒有發現什麼很耗效能的技術 11/27 15:49
9F:→ azureblaze:shader吃時間的花樣多得是 11/27 19:53
10F:→ azureblaze:再加上某些效果還需要好幾個pass 11/27 19:53
11F:→ azureblaze:以極限華麗為目標的mod資源吃很重並不意外 11/27 19:54
12F:→ azureblaze:另外320M已經輸現在的內顯幾年了 11/27 19:56
13F:→ lovesnake:書看得還不夠多OAQ 11/28 13:56