作者lovesnake (LoyalDog)
看板GameDesign
标题[请益] Cube world的Lighting为什麽这麽慢?
时间Tue Nov 26 22:57:46 2013
我一直很好奇,CW是Voxel-Based的游戏,照理讲Polygon比一般的3D游戏
还要少才对,而且Normal还只有6个方向,照理讲Lighting跟Shadow不会算很慢阿?
为什麽他光影的效能会吃这麽大?
还有MineCraft也是。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.198.85
1F:→ azureblaze:CW没玩过不知道,Minecraft没特别吃gpu啊? 11/26 23:45
2F:→ lovesnake:Mc的光影模组~ 11/27 00:24
3F:→ azureblaze:开了复杂的pixel shader後polygon数已经不是重点了 11/27 00:58
4F:→ azureblaze:画面上每个像素就是得花很长时间去画 11/27 00:58
5F:→ azureblaze:另外Minecraft应该没有LoD可以用 这也有差 11/27 01:01
6F:→ lovesnake:Fragment在没有用GI的情况下...应该都可以RealTime..吧? 11/27 15:47
7F:→ lovesnake:我比较好奇的是CW,我的电脑nVidia 320M的显卡跑不动 11/27 15:49
8F:→ lovesnake:东跑跑西看看,都没有发现什麽很耗效能的技术 11/27 15:49
9F:→ azureblaze:shader吃时间的花样多得是 11/27 19:53
10F:→ azureblaze:再加上某些效果还需要好几个pass 11/27 19:53
11F:→ azureblaze:以极限华丽为目标的mod资源吃很重并不意外 11/27 19:54
12F:→ azureblaze:另外320M已经输现在的内显几年了 11/27 19:56
13F:→ lovesnake:书看得还不够多OAQ 11/28 13:56