作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
標題[魯蛇] 嘴炮三千鎂
時間Sun Nov 24 02:47:56 2013
重新整理一下我的想法
理念
就當作我們已經達成了以下共識
* 政府無能
* 企業無良
* 新人草莓
* 老人迂腐
* 教育失敗
* 酸民酸很大,酸不用錢
* 我老爸不是李嘉誠
* 都是 they 的錯
在達成以上的共識後,現在我們來做我們
自己能做的事
易言之,船在下沉,水裡有魯蛇,救生艇見死不救,連可魯都被蘿絲跟傑克閃瞎了,
客觀邏輯上我們
自己還是可以
選擇拼命往岸上游去
行動
募資辦比賽;比賽項目: 遊戲實作
* 注意,是遊戲實作,不是遊戲設計
* 是的,僅限於遊戲,其他 ACG 項目以後有機會再說
* 募資最小單位: 台幣 100 元
* 募資金額用途: 比賽獎金 + 補貼此活動支出雜費
* 最後總和金額我個人有條件地再加碼一倍
* 條件: 我個人加碼上限為三千美金, 因為我老爸不是李嘉誠
* 成為出資者的好處: 為我們自己出一口氣
* 比賽評分由出資者投票決定
* 出資愈多,聲量有條件地愈大
* 條件: 聲量上限,暫定為整體票數的 20%
* 所有參賽作品(含原始碼)將釋出於 public domain
(別想 GPL 或 CC 了, 沒那個律師費的預算,就省省力氣,
直接丟到 public domain 吧)
流程草案
1. 尋找跟我一樣的笨蛋來當義工或加碼組
2. 統計 #1 所能私下募集到的資源,決定這件事要搞多大
a. 尋找種子參賽者; 並考量比賽分組方式
b. 尋找有專長才能(法律、金流、遊戲評論)的義工
3. 公開宣傳此活動
a. 開始接受募款, 款項交由有公信力的機構管理
b. 開始接受參賽報名
4. 第一次篩選參賽資格;
例如: 我們小廟供不起想要超越 WoW 擊敗 LoL 的大佛
5. 比賽開始
a. 比賽時間未定,大概會是 3 ~ 12 個月
b. 參賽者必須定期公開回報進度, 這個“定期”大概會是三週一次
c. 視情形再次篩選參賽者
6. 評審、開獎、發獎金、拍拍手
a. 我個人則會是坐在馬桶上發呆,想著: 我當初到底是發了什麼瘋才來搞這活動
後話
就算能募到二十萬台幣,還是不太夠的
這件事需要更多跟我一樣的“笨蛋”的參與
需要懂台灣當地法律的人,需要幫助組織活動的人,需要有才能、責任感、榮譽感的
義工 orz
我們都很會算計,我來算一下
* 這個活動賺不了錢, 說不定還會有人私飽中囊, 監守自盜, 捲款潛逃
* 這活動很有可能不了了之
* 這活動最後說不定連米田共遊戲都生不出來
* 這發起人是誰? 沒聽過耶
這個我可以回答,這發起人
1. 手邊有 USD$3000 disposable income
2. 很會嘴炮
http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1321118655.A.B56.html
http://www.google.com/search?q=%22%E4%BD%9C%E8%80%85+AmosYang%22+site%3Aptt.cc
* 傻子才會想參與這活動
結論: 這活動成功率的或然輪接近零, 投資報酬輪是負的
不過, 客觀邏輯上,我還是可以選擇當笨蛋,你也可以選擇當傻子
出一口氣而已
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 02:49)
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 02:51)
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 02:52)
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 02:54)
有興趣、問題可以在板上討論或站內信 :)
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 03:09)
1F:推 poshboy:看完後還是不懂募到3千美金之後.要做什麼事? 11/24 09:02
* 我想舉辦一個“遊戲實作”的比賽
* 舉辦這個活動需要錢 (運作經費, 獎金, etc)
* 目前不知道到底要多少錢
* 我想要以向整個社群募捐的方式取得這筆錢
* 為了表示我不只是嘴炮,我個人有條件地獻上祭品, US$3000
此條件為“社群總和捐多少,我個人就捐多少;但我個人捐款上限為 US$3000”
例1 : 社群總和捐了折合 US$2500 的錢,我就再捐 US$2500
合起來就有 US$5000 的活動經費
例2 : 社群總和捐了折合 US$3500 的錢,我就再捐 US$3000
合起來就有 US$6500 的活動經費
之所以用美金計算,是因為我手邊沒台幣;這個活動將在台灣舉辦
比賽方式、詳細辦法目前我也不知道,上面有把草案大略提一下
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 10:12)
2F:→ dreamnook:結果不就還是跟前面我所講的比誰的錢包大...=.= 11/24 10:41
3F:→ dreamnook:而且是參與出資人數越多後錢包越大的越偉大‧‧‧ 11/24 10:42
冷靜點
如果真的有人用大量資金+規則漏洞來操縱整個比賽,到底有什麼壞處?
換句話說
有人,拿出大量資金,注入這個活動,到底有什麼壞處?
我的看法是
有錢辦這個活動,帶來一分活力, 以戰練兵,比沒有這個活動好
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 10:57)
4F:→ dreamnook:我很冷靜 Indie的本意就是"獨立" 不受干擾 11/24 11:44
5F:→ dreamnook:你的做法則是完全顛倒 讓Indie的作品受到干擾 11/24 11:45
6F:→ dreamnook:而且是越高的出資者越有干擾的權限 11/24 11:46
7F:→ dreamnook:結果就是跟我前面講的比誰的錢包大 11/24 11:46
8F:→ dreamnook:這種根本上導致一方獨大的結果並不是"競賽" 11/24 11:48
這裡我有一點不了解: 為什麼要提到 indie?
想作 indie 的人就去作 indie, 想來參賽的就來參賽 (如果這個活動辦得成的話)
有什麼問題?
: 越高的出資者越有干擾的權限
那不然我要怎麼說服/騙他們出錢? :D
今天他們錢包大,規則就由他們定
改天我們錢包大了,規則就由我們定
船在下沉,水裡有魯蛇+鯊魚,我也想優雅地游自由式游上岸
不過,性命關頭,狗爬式再拙再醜也得先頂一頂
很簡單的道理 :)
往好處想,或許整個社群的錢包加起來更大呢
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 12:09)
9F:→ KanoLoa:如果真出現有人為了拿名次投大筆錢。那至少也帶動了風氣XD 11/24 12:01
10F:→ KanoLoa:現在就是願意投入的太少,能引出土豪讓大家交朋友有何不可 11/24 12:02
我是笨蛋,跟我一起作的是傻子;會砸重金買名次的才是真正的蠢了 XD
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 12:27)
11F:推 NDark:錢包問題太簡單了.評分表加上開發成本作分母. 11/24 13:08
12F:→ NDark:既然是實作比賽,評審看不出成本,這評審反而不及格. 11/24 13:09
: 評分表加上開發成本作分母
這規則很難執行, 將太買鮪魚都是直接跟漁夫買的,
為了公平起見勢必得先制定鮪魚的標準市場公定價…
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 13:21)
13F:→ dreamnook:所以你只是想辦個透過投資人做決定的金錢競賽? 11/24 15:12
14F:→ dreamnook:那辦這個活動的用意到底是什麼? 推廣遊戲開發? 11/24 15:12
15F:→ dreamnook:比誰出的錢多? 那怎麼比的過大企業? 11/24 15:14
16F:→ dreamnook:我要想入圍+勝出: 我去賄賂投資者 11/24 15:15
17F:→ dreamnook:我想要大幅回收: 我出資多夠大聲,再買個自己人勝出 11/24 15:15
18F:→ dreamnook:然後這種明顯會誕生弊病+不公+結果沒有意義的活動 11/24 15:17
19F:→ dreamnook:你就只是一句: 啊反正這個活動成功了? 11/24 15:18
20F:→ dreamnook:這不是風氣,這更是在強化目前比誰錢包大的狀態 11/24 15:20
21F:→ dreamnook:我不用開發者的立場,而是用消費者角度來看 11/24 15:28
22F:→ dreamnook:「現在遊戲爛透了,政府亂來,公司黑心,找不到好Game」 11/24 15:29
23F:→ dreamnook:「我希望能夠有好Game上市,不受這些混蛋的壓迫。」 11/24 15:31
24F:→ dreamnook:「喔這活動是一個機會,我有機會投票!」 11/24 15:32
25F:→ dreamnook:※最高出資者利用20%影響結果,讓自己團隊勝出 11/24 15:35
26F:→ dreamnook:「怎麼投票出來是個卻還是爛Game」 11/24 15:36
: 那辦這個活動的用意到底是什麼?
“
活動”, 再怎麼樣也比不動好
: 比誰出的錢多? 那怎麼比的過大企業?
首先,我真的很感謝你對我的信心 XD
我現在是 NT$1 都募不到的狀態,我無法理解為什麼你如此篤定會有“大企業”
來花重金購買第一屆嘴炮三千鎂第一名的位置 XD
坦白說,我現在最需要解決的事是,我人不在台灣
我需要找到能合作的以下角色
* 法律顧問
* 金流顧問
* 技術顧問
* 執行長
同時還有資金的問題...
不如我們打個商量吧,你先來實質上幫個忙,我們合力先把這次活動從零分
提昇到六十分,下次活動你來擔任道德總監這職位, 徹底消除弊病,
完全公開公正公平, 如何? :)
27F:→ poshboy:遊戲實作的活動.現在就有很多Game Jam可以參加了,還是不 11/24 17:05
28F:→ poshboy:不懂為什麼要參加這個比賽?獎金不高.還要被評審. 11/24 17:06
: 還要被評審
呃…被評審有什麼問題嗎?
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 17:38)
29F:→ dreamnook:我實質上的幫個忙就是現在先要求你不能這樣幹 11/24 18:43
30F:→ dreamnook:你可以花錢辦比賽,你可以把募到的資金當獎金 11/24 18:44
31F:→ dreamnook:你可以決定比賽需要的項目,時間,遊戲內容 11/24 18:44
32F:→ dreamnook:但你不能當一個出錢多就聲音大的評審,不能 11/24 18:45
33F:→ dreamnook:不要用"活動都還沒辦"+"活動辦了再說"這種混過去 11/24 18:45
LOLWUT? XD
看來我們對“實質上”這個詞的理解不同 :)
我很好奇,如果我們像這樣立場對調:
* 你,承諾(pledge)出 US$3000
* 我,出 0 元 + 出 0 力
* 你我理念不同, 互不退讓
你會就這樣乖乖服從我的指示嗎?
不然這樣吧,我們各退一步,只要你告訴我一個可以弄到錢的實際(practical)辦法,
我就不用聲量去換錢, 如何?
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 19:05)
34F:推 asleisureto:出錢多聲音大不就是資本主義現實嗎 現在公司股東也是 11/24 19:14
35F:→ asleisureto:這樣運作的 不希望被某人操縱 那要嘛你出比他更多錢 11/24 19:14
36F:→ asleisureto:不然就直接退出 11/24 19:14
37F:→ asleisureto:以台灣玩家能花五十萬台幣當神的個性 出錢多聲音大是 11/24 19:15
38F:→ asleisureto:能弄到錢最快方式 11/24 19:15