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大家好 小弟目前是大三學生 現在是用UNITY在做專題 是手機的APP遊戲 其實原本是想做單機遊戲的 後來是因為老師說有個APP的比賽叫我去參加 所以才改成手機遊戲 ↑都不是太大的重點... 我現在的問題是 因為比賽每年都有 (一年有兩個比賽,都參加就會去比四次) 請問我是要一直參加比賽嗎? (這樣大概會做4個小遊戲) PS:真的是小遊戲....... 還是專心做一個遊戲把遊戲的完整度進可能的做到最大? 我不太清楚哪一種對業界的加分比較大? PS:我是一人小組... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 106.1.60.42
1F:推 moremusic:專心做一個遊戲把遊戲的完整度進可能的做到最大 11/17 14:08
2F:→ NDark:作當下最紅的遊戲,ex.神魔之塔.直接證明你山寨的速度. 11/17 14:46
3F:推 chargo:不如山寨新山寨精品---臥龍戰記 11/17 15:27
4F:推 PathosCross:將你的遊戲拆分成四個部份 ,依照每次需要展示的時間點 11/17 16:40
5F:→ PathosCross:分別立下里程碑 11/17 16:40
6F:→ derek000:所以是做一個完整一點的比較好嚕? 11/17 17:44
7F:→ derek000:山寨這個想法不錯說....老闆應該超愛 11/17 17:45
8F:→ derek000:分成四個部分是做一個大的? 還是四個小的組成一個大= =? 11/17 17:46
9F:推 asleisureto:神魔雖然被罵翻 但技術力仍不容小覷@@ 11/17 18:30
10F:推 osanaosana:萬事起頭難,先做一個完整小遊戲試試吧,並且記錄工時, 11/17 18:36
11F:→ osanaosana:這樣你才能更準確地規劃這段時間"能"做的遊戲進度 11/17 18:39
12F:→ osanaosana:除錯,測試也要算在開發工時裡,不然就要找人幫你分擔 11/17 18:49
13F:→ derek000:我也想找人分擔阿...但是我們系上就是死人特多..... 11/17 19:25
14F:推 osanaosana:除錯測試工作比較不會被拒絕,畢竟你已經有東西可以玩了 11/17 22:17
15F:推 UbaldJimenez:如果是想要找工作加分 個人覺得比較重要的是架構觀念 11/17 23:32
16F:→ UbaldJimenez:要比賽拿名次,硬幹也是可以,不過架構就常難以維護 11/17 23:33
17F:推 chenglap:老師喜歡的, 跟老闆喜歡的, 完全是兩回事. 11/18 00:44
18F:推 ddavid:不過老師老闆應該都喜歡能把事情完成的人這點應該沒問題XD 11/18 02:14
19F:→ derek000:架構阿......我現在整個不知道怎樣的架構算好的架構 11/18 09:18
20F:推 lovesnake:把unity弄熟,並在遊戲內使用到所有unity的功能,這樣如 11/18 11:04
21F:→ lovesnake:何? 11/18 11:04
22F:推 lovesnake:雖然還是學生,不過認為走程式要的是硬實力。如果是走 11/18 11:06
23F:→ lovesnake:企劃就忽略我吧XDD 11/18 11:06
24F:→ derek000:我是要走程式阿 間摸一點建模組的 指是我畫圖超爛....... 11/18 16:29
25F:→ derek000:只是目前覺得 有些東西只有專業版有很OOXX 我又買不起... 11/18 16:30
26F:推 lovesnake:如果要做作品DEMO用,別用專業版的功能比較好... 11/18 16:49
27F:→ y3k:使用到所有的內建功能只會讓效能哭哭... Unity有些部分明顯要 11/18 23:49
28F:→ y3k:買第三方套件才能做得好 11/18 23:49
29F:推 littleshan:引擎沒有的功能就要自己寫啊 不然要programmer何用 11/19 01:04
30F:推 chenglap:programmer 的用途: 掃地, 煮飯, 抽衛生紙 11/19 01:18
31F:推 osanaosana:請問樓上哪一家公司的programmer要求這麼高!? 11/19 10:49
32F:推 littleshan:Rayark Inc.大家該不會以為Unity有賣音樂遊戲plugin吧 11/19 11:26
33F:推 lovesnake:原PO針對Unity問問題,所以針對Unity回答問題。 11/19 23:13
34F:→ lovesnake:可以分出一些小遊戲阿,或者單單功能使用的DEMO~ 11/19 23:14
35F:→ lovesnake:畢竟程式...遊戲做再有創意也不會加分 11/19 23:14
36F:→ lovesnake:如果撇出Unity不談,個人建議當然是用OGL or DX硬幹 :D 11/19 23:15
37F:→ derek000:功能DEMO 不太懂? 像是走路一種 順移一種 這樣嗎? 11/21 15:18
38F:推 lovesnake:目的只是要簡短的讓別人知道你是Unity高手,形式就隨便 11/21 16:11
39F:→ lovesnake:了吧。 11/21 16:11







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