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大家好 小弟目前是大三学生 现在是用UNITY在做专题 是手机的APP游戏 其实原本是想做单机游戏的 後来是因为老师说有个APP的比赛叫我去参加 所以才改成手机游戏 ↑都不是太大的重点... 我现在的问题是 因为比赛每年都有 (一年有两个比赛,都参加就会去比四次) 请问我是要一直参加比赛吗? (这样大概会做4个小游戏) PS:真的是小游戏....... 还是专心做一个游戏把游戏的完整度进可能的做到最大? 我不太清楚哪一种对业界的加分比较大? PS:我是一人小组... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 106.1.60.42
1F:推 moremusic:专心做一个游戏把游戏的完整度进可能的做到最大 11/17 14:08
2F:→ NDark:作当下最红的游戏,ex.神魔之塔.直接证明你山寨的速度. 11/17 14:46
3F:推 chargo:不如山寨新山寨精品---卧龙战记 11/17 15:27
4F:推 PathosCross:将你的游戏拆分成四个部份 ,依照每次需要展示的时间点 11/17 16:40
5F:→ PathosCross:分别立下里程碑 11/17 16:40
6F:→ derek000:所以是做一个完整一点的比较好噜? 11/17 17:44
7F:→ derek000:山寨这个想法不错说....老板应该超爱 11/17 17:45
8F:→ derek000:分成四个部分是做一个大的? 还是四个小的组成一个大= =? 11/17 17:46
9F:推 asleisureto:神魔虽然被骂翻 但技术力仍不容小觑@@ 11/17 18:30
10F:推 osanaosana:万事起头难,先做一个完整小游戏试试吧,并且记录工时, 11/17 18:36
11F:→ osanaosana:这样你才能更准确地规划这段时间"能"做的游戏进度 11/17 18:39
12F:→ osanaosana:除错,测试也要算在开发工时里,不然就要找人帮你分担 11/17 18:49
13F:→ derek000:我也想找人分担阿...但是我们系上就是死人特多..... 11/17 19:25
14F:推 osanaosana:除错测试工作比较不会被拒绝,毕竟你已经有东西可以玩了 11/17 22:17
15F:推 UbaldJimenez:如果是想要找工作加分 个人觉得比较重要的是架构观念 11/17 23:32
16F:→ UbaldJimenez:要比赛拿名次,硬干也是可以,不过架构就常难以维护 11/17 23:33
17F:推 chenglap:老师喜欢的, 跟老板喜欢的, 完全是两回事. 11/18 00:44
18F:推 ddavid:不过老师老板应该都喜欢能把事情完成的人这点应该没问题XD 11/18 02:14
19F:→ derek000:架构阿......我现在整个不知道怎样的架构算好的架构 11/18 09:18
20F:推 lovesnake:把unity弄熟,并在游戏内使用到所有unity的功能,这样如 11/18 11:04
21F:→ lovesnake:何? 11/18 11:04
22F:推 lovesnake:虽然还是学生,不过认为走程式要的是硬实力。如果是走 11/18 11:06
23F:→ lovesnake:企划就忽略我吧XDD 11/18 11:06
24F:→ derek000:我是要走程式阿 间摸一点建模组的 指是我画图超烂....... 11/18 16:29
25F:→ derek000:只是目前觉得 有些东西只有专业版有很OOXX 我又买不起... 11/18 16:30
26F:推 lovesnake:如果要做作品DEMO用,别用专业版的功能比较好... 11/18 16:49
27F:→ y3k:使用到所有的内建功能只会让效能哭哭... Unity有些部分明显要 11/18 23:49
28F:→ y3k:买第三方套件才能做得好 11/18 23:49
29F:推 littleshan:引擎没有的功能就要自己写啊 不然要programmer何用 11/19 01:04
30F:推 chenglap:programmer 的用途: 扫地, 煮饭, 抽卫生纸 11/19 01:18
31F:推 osanaosana:请问楼上哪一家公司的programmer要求这麽高!? 11/19 10:49
32F:推 littleshan:Rayark Inc.大家该不会以为Unity有卖音乐游戏plugin吧 11/19 11:26
33F:推 lovesnake:原PO针对Unity问问题,所以针对Unity回答问题。 11/19 23:13
34F:→ lovesnake:可以分出一些小游戏阿,或者单单功能使用的DEMO~ 11/19 23:14
35F:→ lovesnake:毕竟程式...游戏做再有创意也不会加分 11/19 23:14
36F:→ lovesnake:如果撇出Unity不谈,个人建议当然是用OGL or DX硬干 :D 11/19 23:15
37F:→ derek000:功能DEMO 不太懂? 像是走路一种 顺移一种 这样吗? 11/21 15:18
38F:推 lovesnake:目的只是要简短的让别人知道你是Unity高手,形式就随便 11/21 16:11
39F:→ lovesnake:了吧。 11/21 16:11







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