作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
標題[情報] Sprite Lamp
時間Sun Nov 10 03:11:18 2013
Sprite Lamp
<blockquote>
Sprite Lamp is a software tool to help game developers combine 2D art with
dynamic lighting effects, through the creation of hand drawn normal maps.
</blockquote>
http://www.spritelamp.com/
相關討論:
https://news.ycombinator.com/item?id=6696691
技術與創意的結合 :D
這套工具還在開發中,將在11月13日於 Kickstarter 開始募資
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/10 03:11)
1F:推 SamZJ:好酷,2D遊戲的入門門檻又要提升了...... 11/10 05:39
2F:推 sorkayi:有點強 11/10 11:31
3F:推 wyvernlee:強! 11/10 11:45
4F:推 osanaosana:所以...2D美術以後又多了一項工作 11/10 12:31
5F:→ osanaosana:對了,說不定做魔龍寶冠的香草社會對這個有興趣... 11/10 12:34
6F:推 Jerrynet:酷耶 11/10 23:39
7F:推 swijo:美術會累死 11/10 23:42
8F:推 yukari8:這東西超帥的 11/11 09:29
9F:推 NIKE74731:魔龍寶冠玩起來的感覺也有打光耶 11/11 13:26
10F:推 yukari8:魔龍有打光不過感覺沒有光源方向 感覺像是在什麼地點/火把 11/11 14:49
11F:→ yukari8:用濾鏡之類的把顏色算上去這樣 11/11 14:50
12F:推 LayerZ:好強大.. 11/11 17:43
13F:→ LayerZ:這套系統應用在3D轉2D的實用性很高吧! 11/11 17:44
14F:推 akilight:這套系統看起來唯一的限制就是需要搭配lighting profiles 11/11 19:14
15F:→ akilight:像他殭屍就是配了四張lighting profiles 11/11 19:14
16F:→ akilight:假設要用在30fps的1秒連續動畫上,美術就要生30*4張光源圖 11/11 19:15
17F:→ akilight:加上原本的動畫30張,一秒就需要150張圖 11/11 19:15
18F:→ akilight:當然實際在製作的時候可以用其他方法來省工 11/11 19:16
19F:→ akilight:只是美術還是一樣會增加不少工作量就是了 11/11 19:16
20F:推 osanaosana:這應該可以交給美術的助手去做吧?如果有助手的話.... 11/11 19:54
21F:→ KanoLoa:很少有真的一秒出30張圖的動畫吧? 11/11 19:57
22F:推 LayerZ:從我的角度看...光源系統 3D引擎會搞定 11/11 20:03
23F:→ LayerZ:只是從一次產一張圖變成一次產4張圖 11/11 20:03
24F:→ LayerZ:只用30fps的連續動畫 我覺得應該不會是主流,就算要做 11/11 20:04
25F:→ LayerZ:用3D引擎跑動作四便也可以快速搞定 11/11 20:05
26F:→ LayerZ:目前有立即性運用的大概就卡牌遊戲的質感會大幅提升吧 11/11 20:05
27F:→ LayerZ:後製的背景跟物件也可以一樣產,只是深度圖就要另外作 11/11 20:08
28F:→ LayerZ:但是這樣說起來,直接用3d跑角本那麼辛苦幹嘛XDD 11/11 20:12
29F:→ LayerZ:但是2d遊戲大部分比較小,不可能把3d引擎包進去算 11/11 20:13
30F:推 akilight:30fps是舉例啦~ 實際上不會真的那樣畫XD 11/11 20:20
31F:→ akilight:另外美術助手的部份,台灣這邊老闆只會叫美術加班做完 11/11 20:20
32F:→ akilight:不會有助手這種東西的~ XD 11/11 20:20
33F:→ LayerZ:請個好工程師直接把工具做完省的成本更多吧~_~ 11/11 20:27
34F:推 lovesnake:感覺會被秒抄,這種軟體可以申請專利嗎? 11/12 10:40
35F:→ azureblaze:這還是要靠友善的toolchain吧 技術本身沒什麼 11/12 11:25
36F:推 swijo:我覺得做遊戲申請專利很沒品 11/12 13:44
37F:→ azureblaze:我覺得軟體專利很沒品 11/12 14:21
38F:→ azureblaze:不過還好 看看gdc大部分的遊戲開法者都很有品XD 11/12 14:22
39F:推 osanaosana:...話說,好像很少看到遊戲研發商在打專利戰 11/12 14:23
40F:推 akilight:目前有印象的好像就是有專利蟑螂特別跑去弄專利 11/12 16:06
41F:→ akilight:然後去告Activision,暴雪,EA這些大公司 11/12 16:06
42F:→ akilight:最近的一次是免費遊戲的收費方法被告,EA和一堆手遊大廠 11/12 16:06
43F:推 lovesnake:這不是游戲吧 囧" 申請專利是保護自己,專利蟑螂當然 11/12 19:43
44F:→ lovesnake:沒品,但沒專利,被秒抄反而導致發明者沒辦法得到應有的 11/12 19:44
45F:→ lovesnake:報酬。 11/12 19:44
46F:推 LayerZ:專利說穿了,也只是資本遊戲中的期中一環 11/12 21:13
47F:→ LayerZ:絕對不是什麼保護弱勢的法 11/12 21:14
48F:推 Bencrie: 遊 11/12 23:33
49F:推 poshboy:great 2D lighting ! 11/13 00:05
50F:→ Cabyeye:這效果隨便一個能處理Normal map材質的3D軟體都可以做 11/13 04:18
51F:→ Cabyeye:製作Normal map本身也只需用到一般的影像處理軟體就可以了 11/13 04:39
52F:→ Cabyeye:想法同azureblaze,這工具的好壞應該看它的整合能力 11/13 04:48