作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题[情报] Sprite Lamp
时间Sun Nov 10 03:11:18 2013
Sprite Lamp
<blockquote>
Sprite Lamp is a software tool to help game developers combine 2D art with
dynamic lighting effects, through the creation of hand drawn normal maps.
</blockquote>
http://www.spritelamp.com/
相关讨论:
https://news.ycombinator.com/item?id=6696691
技术与创意的结合 :D
这套工具还在开发中,将在11月13日於 Kickstarter 开始募资
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (11/10 03:11)
1F:推 SamZJ:好酷,2D游戏的入门门槛又要提升了...... 11/10 05:39
2F:推 sorkayi:有点强 11/10 11:31
3F:推 wyvernlee:强! 11/10 11:45
4F:推 osanaosana:所以...2D美术以後又多了一项工作 11/10 12:31
5F:→ osanaosana:对了,说不定做魔龙宝冠的香草社会对这个有兴趣... 11/10 12:34
6F:推 Jerrynet:酷耶 11/10 23:39
7F:推 swijo:美术会累死 11/10 23:42
8F:推 yukari8:这东西超帅的 11/11 09:29
9F:推 NIKE74731:魔龙宝冠玩起来的感觉也有打光耶 11/11 13:26
10F:推 yukari8:魔龙有打光不过感觉没有光源方向 感觉像是在什麽地点/火把 11/11 14:49
11F:→ yukari8:用滤镜之类的把颜色算上去这样 11/11 14:50
12F:推 LayerZ:好强大.. 11/11 17:43
13F:→ LayerZ:这套系统应用在3D转2D的实用性很高吧! 11/11 17:44
14F:推 akilight:这套系统看起来唯一的限制就是需要搭配lighting profiles 11/11 19:14
15F:→ akilight:像他殭屍就是配了四张lighting profiles 11/11 19:14
16F:→ akilight:假设要用在30fps的1秒连续动画上,美术就要生30*4张光源图 11/11 19:15
17F:→ akilight:加上原本的动画30张,一秒就需要150张图 11/11 19:15
18F:→ akilight:当然实际在制作的时候可以用其他方法来省工 11/11 19:16
19F:→ akilight:只是美术还是一样会增加不少工作量就是了 11/11 19:16
20F:推 osanaosana:这应该可以交给美术的助手去做吧?如果有助手的话.... 11/11 19:54
21F:→ KanoLoa:很少有真的一秒出30张图的动画吧? 11/11 19:57
22F:推 LayerZ:从我的角度看...光源系统 3D引擎会搞定 11/11 20:03
23F:→ LayerZ:只是从一次产一张图变成一次产4张图 11/11 20:03
24F:→ LayerZ:只用30fps的连续动画 我觉得应该不会是主流,就算要做 11/11 20:04
25F:→ LayerZ:用3D引擎跑动作四便也可以快速搞定 11/11 20:05
26F:→ LayerZ:目前有立即性运用的大概就卡牌游戏的质感会大幅提升吧 11/11 20:05
27F:→ LayerZ:後制的背景跟物件也可以一样产,只是深度图就要另外作 11/11 20:08
28F:→ LayerZ:但是这样说起来,直接用3d跑角本那麽辛苦干嘛XDD 11/11 20:12
29F:→ LayerZ:但是2d游戏大部分比较小,不可能把3d引擎包进去算 11/11 20:13
30F:推 akilight:30fps是举例啦~ 实际上不会真的那样画XD 11/11 20:20
31F:→ akilight:另外美术助手的部份,台湾这边老板只会叫美术加班做完 11/11 20:20
32F:→ akilight:不会有助手这种东西的~ XD 11/11 20:20
33F:→ LayerZ:请个好工程师直接把工具做完省的成本更多吧~_~ 11/11 20:27
34F:推 lovesnake:感觉会被秒抄,这种软体可以申请专利吗? 11/12 10:40
35F:→ azureblaze:这还是要靠友善的toolchain吧 技术本身没什麽 11/12 11:25
36F:推 swijo:我觉得做游戏申请专利很没品 11/12 13:44
37F:→ azureblaze:我觉得软体专利很没品 11/12 14:21
38F:→ azureblaze:不过还好 看看gdc大部分的游戏开法者都很有品XD 11/12 14:22
39F:推 osanaosana:...话说,好像很少看到游戏研发商在打专利战 11/12 14:23
40F:推 akilight:目前有印象的好像就是有专利蟑螂特别跑去弄专利 11/12 16:06
41F:→ akilight:然後去告Activision,暴雪,EA这些大公司 11/12 16:06
42F:→ akilight:最近的一次是免费游戏的收费方法被告,EA和一堆手游大厂 11/12 16:06
43F:推 lovesnake:这不是游戏吧 囧" 申请专利是保护自己,专利蟑螂当然 11/12 19:43
44F:→ lovesnake:没品,但没专利,被秒抄反而导致发明者没办法得到应有的 11/12 19:44
45F:→ lovesnake:报酬。 11/12 19:44
46F:推 LayerZ:专利说穿了,也只是资本游戏中的期中一环 11/12 21:13
47F:→ LayerZ:绝对不是什麽保护弱势的法 11/12 21:14
48F:推 Bencrie: 游 11/12 23:33
49F:推 poshboy:great 2D lighting ! 11/13 00:05
50F:→ Cabyeye:这效果随便一个能处理Normal map材质的3D软体都可以做 11/13 04:18
51F:→ Cabyeye:制作Normal map本身也只需用到一般的影像处理软体就可以了 11/13 04:39
52F:→ Cabyeye:想法同azureblaze,这工具的好坏应该看它的整合能力 11/13 04:48