作者bob23512351 (冰)
看板GameDesign
標題[請益] MMORPG無商店的想法是否好玩??
時間Wed Sep 11 09:58:41 2013
討論看看無商店無職業無等級的想法來製作線上遊戲會是如何?
生產者利用採礦和採集來獲取礦物.食物.藥草.
礦物可以製作出遊戲中的貨幣.武器.裝備.
食物則是設定飢餓度.
(當飽食度低於10%以下時會降低攻擊力之類的.
例如飽食度5%時攻擊力乘上0.5
飽食度0%時完全沒有攻擊力)
打怪會獲得素材或食物但是沒有裝備或貨幣.
素材可以拿來製作更好的武器裝備.
貨幣則是用來玩家間交易或是交給NPC回收.
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◆ From: 123.0.49.147
1F:推 NDark:有很多遊戲都已經實驗了玩家的市場,下場都不太好 09/11 10:11
2F:推 Casval:請問有沒有相關的心得文?(下場不好的) 09/11 10:13
3F:推 LayerZ:我的感想是..太過Hardcore,很多人玩遊戲其實不太想花時間 09/11 10:17
4F:→ LayerZ:跟人交流.. 09/11 10:17
5F:→ LayerZ:花時間玩遊戲應該是追求爽度,平日生活已經夠繁雜了.. 09/11 10:20
6F:→ LayerZ:與其設計這系統還不如設計個好的拍賣場XDD 09/11 10:20
7F:→ formoxa:我覺得採集需要新想法,如果還是等時間那可能有意願的人會 09/11 11:11
8F:→ formoxa:很少,其實我覺得等時間採礦採食物很浪費生命 = = 09/11 11:11
9F:推 goenitzx:掛機採資源太過時了 wow的設定就不錯了 路過採一份而已 09/11 11:36
10F:→ bob23512351:打怪也可以獲得資源.採集可能只是其中之一的手段. 09/11 11:39
11F:→ rofellosx:打怪取得特定物品 這物品一定的數量去跟npc換或合成 09/11 18:07
12F:→ rofellosx:這算無商店嗎 09/11 18:07
13F:推 gn00671975:魔力寶貝就是分工太細 後來玩家太少就稱不太起來.. 09/11 22:52