作者bob23512351 (冰)
看板GameDesign
标题[请益] MMORPG无商店的想法是否好玩??
时间Wed Sep 11 09:58:41 2013
讨论看看无商店无职业无等级的想法来制作线上游戏会是如何?
生产者利用采矿和采集来获取矿物.食物.药草.
矿物可以制作出游戏中的货币.武器.装备.
食物则是设定饥饿度.
(当饱食度低於10%以下时会降低攻击力之类的.
例如饱食度5%时攻击力乘上0.5
饱食度0%时完全没有攻击力)
打怪会获得素材或食物但是没有装备或货币.
素材可以拿来制作更好的武器装备.
货币则是用来玩家间交易或是交给NPC回收.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.0.49.147
1F:推 NDark:有很多游戏都已经实验了玩家的市场,下场都不太好 09/11 10:11
2F:推 Casval:请问有没有相关的心得文?(下场不好的) 09/11 10:13
3F:推 LayerZ:我的感想是..太过Hardcore,很多人玩游戏其实不太想花时间 09/11 10:17
4F:→ LayerZ:跟人交流.. 09/11 10:17
5F:→ LayerZ:花时间玩游戏应该是追求爽度,平日生活已经够繁杂了.. 09/11 10:20
6F:→ LayerZ:与其设计这系统还不如设计个好的拍卖场XDD 09/11 10:20
7F:→ formoxa:我觉得采集需要新想法,如果还是等时间那可能有意愿的人会 09/11 11:11
8F:→ formoxa:很少,其实我觉得等时间采矿采食物很浪费生命 = = 09/11 11:11
9F:推 goenitzx:挂机采资源太过时了 wow的设定就不错了 路过采一份而已 09/11 11:36
10F:→ bob23512351:打怪也可以获得资源.采集可能只是其中之一的手段. 09/11 11:39
11F:→ rofellosx:打怪取得特定物品 这物品一定的数量去跟npc换或合成 09/11 18:07
12F:→ rofellosx:这算无商店吗 09/11 18:07
13F:推 gn00671975:魔力宝贝就是分工太细 後来玩家太少就称不太起来.. 09/11 22:52