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我想請問這個業界的前輩們 身為一個遊戲製作人,製作一款遊戲賺取多少收入是常態呢? 我認識一個獨立製作家他是使用rm製作遊戲的 遊戲本身不賣錢 靠廣告賺經費 目前他約賺了50幾萬台幣(個人收入) 想請問這是製作遊戲正常的收入嘛,還是偏低呢? 以上感謝各位前輩解答 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.208.194
1F:推 kuso0516:那也要看平台 類型 資本吧= = 09/07 23:02
如果是app的獨立開發者,好一點的應該賺幾百萬都不是問題吧..? 因為不是很了解所以冒昧請問
2F:→ rebaudiana:用rm賺50萬,不相信 09/07 23:15
應該是說rm作品帶來的人流產生的經濟效益,作品本身不賣錢
3F:→ wt5566:還滿好奇是哪款RM遊戲 RM要做大要做好玩也不簡單耶 09/07 23:17
他想低調所以這邊就不說是哪一款了@@
4F:推 dalireal:標題改成 製作一款遊戲虧多少錢是常態呢 可能比較好回答~ 09/07 23:46
有沒有這麼慘啊XD
5F:推 NDark:虧三十億台幣 APB 09/07 23:49
好厲害,,,是怎麼能虧到這麼多的啊
6F:→ wt5566:另外一點是現在還有很多人在玩RM製作的遊戲嗎? 接受度如何? 09/07 23:50
7F:→ wt5566:RM遊戲需要下載廣告獲益真的大嗎,WEB GAME感覺比較好放廣告 09/07 23:53
所以我才想請問各位前輩~因為我完全不瞭解這個業界的生態..^^"
8F:→ azureblaze:賺五十萬他有發自己薪水嗎 09/08 00:03
他沒有投入資金過,只有投入時間,所以應該都是淨賺
9F:推 BSpowerx:10款中6款會賠錢、3款打平、1款大賣 09/08 00:07
這麼慘啊!遊戲界真的那麼難賺嗎@@?
10F:推 madturtle:我猜那個RM遊戲真正獲利模式是社群經營吧 09/08 05:40
您是指像用facebook去推廣嗎?
11F:推 Ebergies:10 款有 1 款大賣也太多了吧 09/08 10:47
12F:推 gonzdevour:賠錢是常態,下得注愈大賠得愈多是常態,賠了之後 09/08 11:12
13F:→ gonzdevour:說自己賺或者買新聞上電視宣傳自己賺也是常態。 09/08 11:12
可是我看那些olg web玩家儲值的金額都很高,笑傲江湖ol甚至有人首周儲100萬rmb.. 遊戲真的這麼容易賠嗎? ※ 編輯: iacoomon 來自: 124.12.212.48 (09/08 11:52)
14F:推 osanaosana:還要考慮作品開發到一半胎死腹中的可能喔... 09/08 12:13
15F:→ elenya:因為你會看到注意到的全部是十款裡面那一款有賺的 09/08 12:30
16F:推 LaPass:如果你希望聽到「很好賺」的話,我說給你聽..... 09/08 13:09
17F:→ LaPass:做遊戲很好賺唷!快點去押房子借錢成立遊戲公司,然後請幾 09/08 13:10
18F:→ LaPass:個22k的程式設計師、22k美工、22k的企劃,一個月只要花幾十 09/08 13:11
19F:→ LaPass:萬而已,之後如果跟憤怒鳥一樣大紅的話,可是能賺幾千萬甚 09/08 13:13
20F:→ LaPass:至幾億美元呢! 09/08 13:13
21F:推 LayerZ:賺多少錢喔...有人說mmorpg獲利跟賭博沒兩樣.. 09/08 13:44
22F:推 asleisureto:RM能靠廣告收入50萬台幣 這玩家數真的很猛 09/08 14:18
23F:推 holymars:不賺錢是常態 09/08 15:44
24F:推 Killercat:RM....我想的到的近期比較頂尖的大概就是帽子世界 09/08 16:09
25F:→ Killercat:不過她是真正的免費遊戲啦 ... 09/08 16:09
26F:→ littlethe:一大群人都說遊戲幾乎是賠的,但你一直質疑我們說法 09/08 22:52
27F:→ littlethe:那幹麼問我們?我們講了你又不相信 09/08 22:53
並非質疑,只是不了解生態所以才有疑問,造成冒昧之處敬請見諒
28F:推 doomleika:快抵押祖產跳下來作,很好賺的 ̄▽ ̄|| 09/08 22:57
29F:推 yellowmind:賺了50幾萬台幣 看似有數字 實際上不精確 例如開發多久 09/08 23:10
30F:→ yellowmind:開發完釋出又多久了 如果作一年50幾萬台幣也不算多 09/08 23:11
31F:→ yellowmind:(以月收入的角度來看而非開發遊戲的賺賠) 不過至少有賺 09/08 23:13
32F:推 Ebergies:一年五十幾萬 NTD 也就一個普通上班族沒有年終的薪水... 09/08 23:54
他是用空閒時間做的,好像做了半年的樣子, 是說現在普通上班族年收應該也才40萬不到吧..T_T 公務員就穩穩超過了(低薪時代..) ※ 編輯: iacoomon 來自: 36.235.211.99 (09/09 00:11)
33F:推 domodsc:好奇到底是哪款rm作品 原po方便說一下嗎 09/09 00:13
34F:→ cuteclare:遊戲製作人跟獨立製作遊戲是兩回事 09/09 13:29
35F:推 formoxa:好奇是什麼作品,rm這東西成品應該是沒價值的 09/09 14:25
36F:推 ddavid:RM成品沒價值?日本有大量的同人遊戲都是這麼做的,其中不 09/09 21:02
37F:→ ddavid:乏優秀也賣得不差的作品,甚至還有到能出週邊商品的呢XD 09/09 21:03
38F:推 ddavid:雖然到這麼好也算是特例就是了 09/09 21:09
39F:→ jellyice:我只想知道rm製作的遊戲裡面可以放廣告嗎?沒聽過 09/09 23:09
40F:推 Ebergies:RM 該有的大多都有啦... 09/10 00:40







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