作者iacoomon (叶双)
看板GameDesign
标题[请益] 制作一款游戏赚多少钱是常态呢
时间Sat Sep 7 22:59:59 2013
我想请问这个业界的前辈们
身为一个游戏制作人,制作一款游戏赚取多少收入是常态呢?
我认识一个独立制作家他是使用rm制作游戏的
游戏本身不卖钱 靠广告赚经费
目前他约赚了50几万台币(个人收入)
想请问这是制作游戏正常的收入嘛,还是偏低呢?
以上感谢各位前辈解答
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.208.194
1F:推 kuso0516:那也要看平台 类型 资本吧= = 09/07 23:02
如果是app的独立开发者,好一点的应该赚几百万都不是问题吧..?
因为不是很了解所以冒昧请问
2F:→ rebaudiana:用rm赚50万,不相信 09/07 23:15
应该是说rm作品带来的人流产生的经济效益,作品本身不卖钱
3F:→ wt5566:还满好奇是哪款RM游戏 RM要做大要做好玩也不简单耶 09/07 23:17
他想低调所以这边就不说是哪一款了@@
4F:推 dalireal:标题改成 制作一款游戏亏多少钱是常态呢 可能比较好回答~ 09/07 23:46
有没有这麽惨啊XD
5F:推 NDark:亏三十亿台币 APB 09/07 23:49
好厉害,,,是怎麽能亏到这麽多的啊
6F:→ wt5566:另外一点是现在还有很多人在玩RM制作的游戏吗? 接受度如何? 09/07 23:50
7F:→ wt5566:RM游戏需要下载广告获益真的大吗,WEB GAME感觉比较好放广告 09/07 23:53
所以我才想请问各位前辈~因为我完全不了解这个业界的生态..^^"
8F:→ azureblaze:赚五十万他有发自己薪水吗 09/08 00:03
他没有投入资金过,只有投入时间,所以应该都是净赚
9F:推 BSpowerx:10款中6款会赔钱、3款打平、1款大卖 09/08 00:07
这麽惨啊!游戏界真的那麽难赚吗@@?
10F:推 madturtle:我猜那个RM游戏真正获利模式是社群经营吧 09/08 05:40
您是指像用facebook去推广吗?
11F:推 Ebergies:10 款有 1 款大卖也太多了吧 09/08 10:47
12F:推 gonzdevour:赔钱是常态,下得注愈大赔得愈多是常态,赔了之後 09/08 11:12
13F:→ gonzdevour:说自己赚或者买新闻上电视宣传自己赚也是常态。 09/08 11:12
可是我看那些olg web玩家储值的金额都很高,笑傲江湖ol甚至有人首周储100万rmb..
游戏真的这麽容易赔吗?
※ 编辑: iacoomon 来自: 124.12.212.48 (09/08 11:52)
14F:推 osanaosana:还要考虑作品开发到一半胎死腹中的可能喔... 09/08 12:13
15F:→ elenya:因为你会看到注意到的全部是十款里面那一款有赚的 09/08 12:30
16F:推 LaPass:如果你希望听到「很好赚」的话,我说给你听..... 09/08 13:09
17F:→ LaPass:做游戏很好赚唷!快点去押房子借钱成立游戏公司,然後请几 09/08 13:10
18F:→ LaPass:个22k的程式设计师、22k美工、22k的企划,一个月只要花几十 09/08 13:11
19F:→ LaPass:万而已,之後如果跟愤怒鸟一样大红的话,可是能赚几千万甚 09/08 13:13
20F:→ LaPass:至几亿美元呢! 09/08 13:13
21F:推 LayerZ:赚多少钱喔...有人说mmorpg获利跟赌博没两样.. 09/08 13:44
22F:推 asleisureto:RM能靠广告收入50万台币 这玩家数真的很猛 09/08 14:18
23F:推 holymars:不赚钱是常态 09/08 15:44
24F:推 Killercat:RM....我想的到的近期比较顶尖的大概就是帽子世界 09/08 16:09
25F:→ Killercat:不过她是真正的免费游戏啦 ... 09/08 16:09
26F:→ littlethe:一大群人都说游戏几乎是赔的,但你一直质疑我们说法 09/08 22:52
27F:→ littlethe:那干麽问我们?我们讲了你又不相信 09/08 22:53
并非质疑,只是不了解生态所以才有疑问,造成冒昧之处敬请见谅
28F:推 doomleika:快抵押祖产跳下来作,很好赚的 ̄▽ ̄|| 09/08 22:57
29F:推 yellowmind:赚了50几万台币 看似有数字 实际上不精确 例如开发多久 09/08 23:10
30F:→ yellowmind:开发完释出又多久了 如果作一年50几万台币也不算多 09/08 23:11
31F:→ yellowmind:(以月收入的角度来看而非开发游戏的赚赔) 不过至少有赚 09/08 23:13
32F:推 Ebergies:一年五十几万 NTD 也就一个普通上班族没有年终的薪水... 09/08 23:54
他是用空闲时间做的,好像做了半年的样子,
是说现在普通上班族年收应该也才40万不到吧..T_T
公务员就稳稳超过了(低薪时代..)
※ 编辑: iacoomon 来自: 36.235.211.99 (09/09 00:11)
33F:推 domodsc:好奇到底是哪款rm作品 原po方便说一下吗 09/09 00:13
34F:→ cuteclare:游戏制作人跟独立制作游戏是两回事 09/09 13:29
35F:推 formoxa:好奇是什麽作品,rm这东西成品应该是没价值的 09/09 14:25
36F:推 ddavid:RM成品没价值?日本有大量的同人游戏都是这麽做的,其中不 09/09 21:02
37F:→ ddavid:乏优秀也卖得不差的作品,甚至还有到能出周边商品的呢XD 09/09 21:03
38F:推 ddavid:虽然到这麽好也算是特例就是了 09/09 21:09
39F:→ jellyice:我只想知道rm制作的游戏里面可以放广告吗?没听过 09/09 23:09
40F:推 Ebergies:RM 该有的大多都有啦... 09/10 00:40