作者entersoal (野心大小決定格局)
看板GameDesign
標題[閒聊] COD:MW2的某個戰役
時間Sat Aug 31 21:28:36 2013
關於COD:MW2(現代戰爭2)裡面某個關卡,不知道大家怎麼看
我是玩英文版的,不太確定中文版這關關卡是怎麼詮釋的
簡單說,就是關卡開頭,你的老大對你說「No Russian!」(殺光俄國人)
關卡就開始進行了,一開始毫無難度,衝到大廈裡面
開始用槍屠殺手無寸鐵的平凡老百姓,你不會遭到任何的反擊
整個場景你只會聽到槍聲和平民的慘叫聲
這個關卡讓我非常的不舒服,而且還感覺到噁心
身為一個遊戲設計者,我實在很難理解在遊戲中設計這樣的屠殺關卡的意義
究竟是抱著什麼樣的想法設計這樣子的內容呢?
我想我一輩子都不會做出這種設計
即便遊戲是一種屬於設計者的創作
它也不應偏離社會正義太多
反過來說,GTA卻沒有讓我不舒服,這究竟是為什麼?
是因為殺的數量不夠多的關係嗎?
想聽聽大家在設計時的看法
當然可能會有營運地區的法律限制存在
但會存在心中的道德底限嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.68.251
1F:推 NDark:記得已經有人探討過了,簡而言之你感到不舒服就是達到目的了 08/31 21:33
2F:推 osanaosana:...GTA我第一次玩就不舒服了 08/31 21:58
3F:推 asoedarren:不會啊 這段我超愛 遊戲本來就是要做現實不能做的事 08/31 22:18
4F:推 patrickleeee:你要去玩特種戰線 那才不舒服 前提要聽得懂劇情 08/31 22:23
5F:推 LayerZ:這關剛開始時,就有此關卡會造成強列負面情緒的警告句,並 08/31 22:35
6F:→ LayerZ:問要不要跳過了,當然這種問具就是告訴玩家"來玩來玩" 08/31 22:36
7F:推 KanoLoa:可能對台灣人來說 改成no korean 會比較容易理解 ? 08/31 22:36
8F:→ LayerZ:而且我記得那句No Russian!是雙關語.. 08/31 22:38
9F:→ LayerZ:你一定沒有去看劇情內容ww 08/31 22:38
10F:→ LayerZ:我找一下.. 08/31 22:38
11F:推 LayerZ:已經一段時間的遊戲,應該沒有所謂爆雷問題 08/31 22:47
12F:→ LayerZ:基本上當時你扮演的角色是FBI臥底,上頭帶頭做的事也只能跟 08/31 22:47
13F:→ LayerZ:著做對吧,就算不舒服,開頭講的那句No Russion! 真意是不 08/31 22:48
14F:→ LayerZ:要說俄文,因為上頭的目標是嫁禍給美國人,所以全程用英語 08/31 22:49
15F:→ LayerZ:交談 08/31 22:49
16F:→ LayerZ:當然,行動的最後也留下了一具"真的"FBI假扮的恐怖份子的 08/31 22:50
17F:→ LayerZ:屍體 08/31 22:50
18F:→ LayerZ:其實CoD系列會這麼有名不是沒道理的@@ 08/31 22:51
19F:→ LayerZ:GTA充其量只是搞笑性質的做壞事 08/31 22:52
20F:→ LayerZ:少了黑暗的元素,但是CoD系列是直接把黑暗元素讓玩家體驗 08/31 22:53
21F:→ LayerZ:建議玩CoD.BO 08/31 22:54
22F:推 LayerZ:回到原文,的確遊戲應該往光明的方向走 08/31 22:58
23F:→ LayerZ:但是在劇情的當下你就是恐怖分子阿~_~ 08/31 22:59
24F:→ LayerZ:這段當初也鬧很大就是,俄國理所當然禁掉.. 08/31 23:01
25F:→ entersoal:劇情內容我是有看啦,雖然看懂七成左右,但沒想到那麼 08/31 23:27
26F:→ entersoal:不舒服,話說No Russian是什麼雙關語?被俄國禁正常XD 08/31 23:27
27F:推 f1234518456:誰說遊戲一定要往光明走的=3= 08/31 23:30
28F:推 LayerZ:殺光俄國人 / 不要說俄語 他們的目的是引爆美蘇大戰 08/31 23:36
29F:推 youtien:那一關你也可以不殺平民,只打攔你路的警察。 09/01 00:55
30F:→ azureblaze:我比較好奇西方人價值觀為什麼可以殺路人卻不能殺小鬼 09/01 01:11
31F:→ TAKAHIRO:這樣的話,那最近的Payday 2應該也不會想玩才是..@@ 09/01 02:41
32F:推 patrickleeee:挑個錯 那是前一關的士兵被CIA招去假扮的 09/01 04:32
33F:推 doomleika:CAI 09/01 12:00
34F:→ doomleika:CIA 09/01 12:00
35F:→ jerryklu:no russian有一種說法是三關,no rush 所以一開始不能跑 09/01 12:32
36F:推 fasthall:它的目的就是這樣 一開始不是有警告你了嗎 09/01 13:56
37F:→ fasthall:喔 這裡是遊戲設計板......當我沒說orz 09/01 13:58
38F:推 FJU999:是你接觸的遊戲太少?我記得戰神也可以殺百姓 09/01 23:54
39F:→ FJU999:世紀帝國村民被殺也差不多是這樣吧.... 09/01 23:54
40F:推 FJU999:我反而覺得這關是COD這幾代設計最有劇情的玩法~ 09/01 23:58
41F:推 madturtle:就是要凸顯當臥底身不由己的心情阿 我覺得做得很成功 09/02 01:50
43F:→ entersoal:殺完全不會反擊的老百姓類型遊戲我是真的沒玩過 09/02 23:24
44F:→ entersoal:AOE的村民好歹可以打人 09/02 23:24