作者entersoal (野心大小决定格局)
看板GameDesign
标题[闲聊] COD:MW2的某个战役
时间Sat Aug 31 21:28:36 2013
关於COD:MW2(现代战争2)里面某个关卡,不知道大家怎麽看
我是玩英文版的,不太确定中文版这关关卡是怎麽诠释的
简单说,就是关卡开头,你的老大对你说「No Russian!」(杀光俄国人)
关卡就开始进行了,一开始毫无难度,冲到大厦里面
开始用枪屠杀手无寸铁的平凡老百姓,你不会遭到任何的反击
整个场景你只会听到枪声和平民的惨叫声
这个关卡让我非常的不舒服,而且还感觉到恶心
身为一个游戏设计者,我实在很难理解在游戏中设计这样的屠杀关卡的意义
究竟是抱着什麽样的想法设计这样子的内容呢?
我想我一辈子都不会做出这种设计
即便游戏是一种属於设计者的创作
它也不应偏离社会正义太多
反过来说,GTA却没有让我不舒服,这究竟是为什麽?
是因为杀的数量不够多的关系吗?
想听听大家在设计时的看法
当然可能会有营运地区的法律限制存在
但会存在心中的道德底限吗?
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◆ From: 114.42.68.251
1F:推 NDark:记得已经有人探讨过了,简而言之你感到不舒服就是达到目的了 08/31 21:33
2F:推 osanaosana:...GTA我第一次玩就不舒服了 08/31 21:58
3F:推 asoedarren:不会啊 这段我超爱 游戏本来就是要做现实不能做的事 08/31 22:18
4F:推 patrickleeee:你要去玩特种战线 那才不舒服 前提要听得懂剧情 08/31 22:23
5F:推 LayerZ:这关刚开始时,就有此关卡会造成强列负面情绪的警告句,并 08/31 22:35
6F:→ LayerZ:问要不要跳过了,当然这种问具就是告诉玩家"来玩来玩" 08/31 22:36
7F:推 KanoLoa:可能对台湾人来说 改成no korean 会比较容易理解 ? 08/31 22:36
8F:→ LayerZ:而且我记得那句No Russian!是双关语.. 08/31 22:38
9F:→ LayerZ:你一定没有去看剧情内容ww 08/31 22:38
10F:→ LayerZ:我找一下.. 08/31 22:38
11F:推 LayerZ:已经一段时间的游戏,应该没有所谓爆雷问题 08/31 22:47
12F:→ LayerZ:基本上当时你扮演的角色是FBI卧底,上头带头做的事也只能跟 08/31 22:47
13F:→ LayerZ:着做对吧,就算不舒服,开头讲的那句No Russion! 真意是不 08/31 22:48
14F:→ LayerZ:要说俄文,因为上头的目标是嫁祸给美国人,所以全程用英语 08/31 22:49
15F:→ LayerZ:交谈 08/31 22:49
16F:→ LayerZ:当然,行动的最後也留下了一具"真的"FBI假扮的恐怖份子的 08/31 22:50
17F:→ LayerZ:屍体 08/31 22:50
18F:→ LayerZ:其实CoD系列会这麽有名不是没道理的@@ 08/31 22:51
19F:→ LayerZ:GTA充其量只是搞笑性质的做坏事 08/31 22:52
20F:→ LayerZ:少了黑暗的元素,但是CoD系列是直接把黑暗元素让玩家体验 08/31 22:53
21F:→ LayerZ:建议玩CoD.BO 08/31 22:54
22F:推 LayerZ:回到原文,的确游戏应该往光明的方向走 08/31 22:58
23F:→ LayerZ:但是在剧情的当下你就是恐怖分子阿~_~ 08/31 22:59
24F:→ LayerZ:这段当初也闹很大就是,俄国理所当然禁掉.. 08/31 23:01
25F:→ entersoal:剧情内容我是有看啦,虽然看懂七成左右,但没想到那麽 08/31 23:27
26F:→ entersoal:不舒服,话说No Russian是什麽双关语?被俄国禁正常XD 08/31 23:27
27F:推 f1234518456:谁说游戏一定要往光明走的=3= 08/31 23:30
28F:推 LayerZ:杀光俄国人 / 不要说俄语 他们的目的是引爆美苏大战 08/31 23:36
29F:推 youtien:那一关你也可以不杀平民,只打拦你路的警察。 09/01 00:55
30F:→ azureblaze:我比较好奇西方人价值观为什麽可以杀路人却不能杀小鬼 09/01 01:11
31F:→ TAKAHIRO:这样的话,那最近的Payday 2应该也不会想玩才是..@@ 09/01 02:41
32F:推 patrickleeee:挑个错 那是前一关的士兵被CIA招去假扮的 09/01 04:32
33F:推 doomleika:CAI 09/01 12:00
34F:→ doomleika:CIA 09/01 12:00
35F:→ jerryklu:no russian有一种说法是三关,no rush 所以一开始不能跑 09/01 12:32
36F:推 fasthall:它的目的就是这样 一开始不是有警告你了吗 09/01 13:56
37F:→ fasthall:喔 这里是游戏设计板......当我没说orz 09/01 13:58
38F:推 FJU999:是你接触的游戏太少?我记得战神也可以杀百姓 09/01 23:54
39F:→ FJU999:世纪帝国村民被杀也差不多是这样吧.... 09/01 23:54
40F:推 FJU999:我反而觉得这关是COD这几代设计最有剧情的玩法~ 09/01 23:58
41F:推 madturtle:就是要凸显当卧底身不由己的心情阿 我觉得做得很成功 09/02 01:50
43F:→ entersoal:杀完全不会反击的老百姓类型游戏我是真的没玩过 09/02 23:24
44F:→ entersoal:AOE的村民好歹可以打人 09/02 23:24