作者youtien (章太炎龍騎士團)
看板GameDesign
標題[遊戲] 不是遊戲的遊戲構想:「白文句讀」
時間Sat Aug 31 20:42:03 2013
我有一個不是遊戲的遊戲構想:「白文句讀」。
「白文」是沒有標點的經籍。古時候的讀書人,初學時要拿沒有標點的版本(書商
有專門刊印這種),在老師督導下自己加上標點,這需要對文理有基本瞭解,而且要用
心去讀才能做好;這樣點過一遍以後,基本功也就紮實了一些。我在台大歷史系時,老
師也發過一兩篇古文我們點,讓我們知道這是怎麼一回事。文章份量不多,而要全部點
對也不太容易,我盡了力還是錯了幾個。後來我讀啟功回憶錄說他十五歲時花半年「點
了一遍《左傳》」,我就知道這輕描淡寫的一句話背後是多大的工夫。
我本以為這種舊時代的訓練在今天是不可能重現了,大家都習慣了新式標點加上注
釋甚至白話翻譯,誰還跟你捧一大本定定坐在書桌前去點白文?更別說大多數人應付完
考試後就不再碰古文了。就連我,翻開那種景印(影印)本,看到密密麻麻的字也會發
昏,完全不想讀,只想找現代新版或電子版就好。然而,社群網站、平板電腦和App的
興起,卻讓我看到了復興這等老派功架的可能。
把白文做在平板電腦或手機屏幕上,用手指作句讀(逗號和句號,如果想用現代的
驚嘆號、問號應該也可以),點完對答案,對個六七成即合格(不要太嚴格,因為許多
文章並不只有一種標準句讀),做完一篇、一章、一本書就可以在社群網站上炫耀你的
成就──試想,點完整部《左傳》是不是一件比某遊戲打到一千關更風光的事?這就有
了遊戲的趣味,亦能讓不喜電子遊戲的人認為有意義。(當然,作弊很容易,但若有人
想照抄書本,那也由得他去,反正功夫是各人自己的)
大概也就是我這種讀歷史、中文的人才想得出這種「遊戲」,它不可能大紅,但在
愛好文史的小眾間應該不難得到支持,也不會褪流行吧。不過若要實現這構想,大概一
定要從公家弄補助才有搞頭。畢竟想就知道這種遊戲是賺不到錢的,除非來個什麼花一
萬塊遊戲幣就可以捐一個稱號說自己做完了某書,而別人可以花同樣多的錢去拆穿假冒
者,花下去若發現人家是真的有做完那這錢就白花或者輸給那位下了真工夫的同學....
..是的,就是撲克牌「吹牛」的規則,公司做莊抽頭。
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Schroedinger's cat is NOT dead.
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◆ From: 118.143.20.164
※ 編輯: youtien 來自: 118.143.20.164 (08/31 20:43)
1F:→ caras:果然是文學院才想得到的... 可以和學校配合做成教學軟體 08/31 21:54
2F:→ caras:這樣反而較難作弊, 就算買了點好的書也不能直接當作業交, 08/31 21:55
3F:→ caras:必須真的一邊看書一邊用手點一遍... 08/31 21:55
4F:→ caras:再結合線上遊戲,點對幾個點才能補多少戰鬥力,和同班同學對戰 08/31 21:56
5F:→ youtien:廣告詞就說「把四書五經做成賭博電玩」。 08/31 22:12
6F:→ sausalito:老實說我覺得有點無聊 08/31 22:45
7F:→ caras:那只代表樓上非原PO的目標客群而已 XD 08/31 22:57
8F:→ youtien:樓樓上客氣,我認為你的感覺應該是非常無聊。 08/31 23:25
9F:→ youtien:但我可以跟你保證這會有人感興趣的,不只我一個。 08/31 23:26
10F:→ sausalito:任何遊戲都會有人有興趣啊 差別在於能否支撐營收而已 08/31 23:26
11F:→ youtien:然也,所以還得從公家要補助,而這個構想得到補助的可能應 08/31 23:31
12F:→ youtien:該比一般的休閒遊戲大許多。如果有朋友動心,我願把這點子 08/31 23:32
13F:→ youtien:送給他去做。 08/31 23:32
14F:→ caras:套上"電腦輔助教學"的幌子,把"賭博"藏起來,有機會拿到補助 08/31 23:35
15F:→ caras:不過這會兒需要行銷的對象不是玩家,而是老師和學校了 08/31 23:44
16F:推 LayerZ:我也覺得無聊怎麼辦www 08/31 23:46
17F:→ LayerZ:應該說,缺了點包裝,把整部左傳不加標點符號整本推出去 08/31 23:47
18F:→ LayerZ:給玩家嗎... 08/31 23:47
19F:→ LayerZ:我個人是沒開發過平版手機遊戲(跟不上時代),又只會嘴砲.. 08/31 23:49
20F:→ LayerZ:這種遊戲已經有性質類似而且大紅的出現在市面上了 08/31 23:49
21F:→ LayerZ:那個東西叫做"速讀" 08/31 23:49
22F:→ LayerZ: 數獨 08/31 23:50
23F:→ LayerZ:要出在平板手機上,最大的重點是"輕量化",沒錯,遊戲也要 08/31 23:51
24F:→ LayerZ:輕量化..我是覺得把整本書包成題庫的方式隨機抽選,讓玩家 08/31 23:52
25F:→ LayerZ:一次只解一題好..平均題目時間設定為10到20分鐘 08/31 23:52
26F:→ LayerZ:最好搭個捷運公車可以解掉一題那種 08/31 23:53
27F:→ LayerZ:再來是趣味性...比如下雨天留客天這種...或一些詭辯的東西 08/31 23:56
28F:→ LayerZ:讓玩家在達出正確答案之外有其他要素,再做一些收集要素.. 08/31 23:56
29F:→ LayerZ:不過題庫可以用程式處理,趣味性這種可能就要人工在題庫上 08/31 23:57
30F:→ LayerZ:加進去了,這倒是一個大工.. 08/31 23:57
31F:→ LayerZ:應該不會太差吧,我覺得~_~ 08/31 23:57
32F:推 LayerZ:不過獲利模式...對不起我真的想不到<(_ _)> 有請其他高明XD 09/01 00:04
33F:→ LayerZ:可能也只有申請補助而已@@ 09/01 00:07
34F:→ LayerZ:真的要的話...遊戲開發途中可以先投報,採數獨模式讓他變成 09/01 00:08
35F:→ LayerZ:話題,再讓遊戲順勢推出,成為第一款.. 09/01 00:09
36F:推 LIONDODO:中文所的舉手:句讀常常沒有標準答案說.. 09/01 03:29
37F:→ youtien:我有講沒有標準答案啊,所以合格和優秀的門檻須要低一些。 09/01 13:48
38F:→ youtien:這大概是無利可圖的,要有也就是多掙一點名聲而已。 09/02 02:23
39F:推 ckvir:我也覺得無聊 09/02 12:03
42F:→ TsaoCCFGOGO:感覺是個練功的好idea...整本古文觀止丟進去?XDDD 09/07 12:10