作者s20681 (死亡的孤獨)
看板GameDesign
標題[請益] 大學及科系選擇
時間Mon Aug 26 21:48:36 2013
大家好
我想要重考大學
想走的方向是遊戲這一部分
想問一下各位 有沒有推薦的大學和科系
目前有人建議的是
不要選擇那些系名子上直接就有遊戲的
選擇一個比較廣面的科系像是資訊系
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.136.9
1F:推 LayerZ:我比較好奇不要選擇那些系名字上就直接有遊戲的動機是什麼 08/26 21:57
2F:→ s20681:可能是因為那些科系基本上都是新的 師資和設備沒有那麼齊全 08/26 21:58
3F:→ s20681:還有教的東西太狹義了 可能吧 08/26 21:59
4F:推 IzumiOgino:數位媒體設計學系 <~千萬不要 除非是某些特定學校 08/26 22:30
5F:→ IzumiOgino:不然會哭哭 建議要自己設計遊戲的話,可以走資工 08/26 22:30
6F:→ IzumiOgino:在程式設計上會有比較完整的學習歷程和經驗 08/26 22:31
7F:→ LayerZ:資工一般也會教基本物理/微積分/工程數學之類 08/26 22:44
8F:→ VVll:如果你要走程式領域的話 就去念一般大學的資工 08/26 22:44
9F:→ VVll:要走企劃/美術的話 在去考慮 遊戲相關的科系 08/26 22:45
10F:→ LayerZ:以後寫到相關題目的時候才知道要用什麼東西,也才設計的出 08/26 22:45
11F:→ azureblaze:看了你其他版po的文,建議先學學看c#之類的試水溫 08/26 23:11
12F:→ azureblaze:不然再唸4年大學也是浪費時間 08/26 23:11
13F:→ azureblaze:玩遊戲和做遊戲是完全兩回事 08/26 23:12
14F:→ azureblaze:不要花一年重考然後又讀了兩年才發現自己不行 08/26 23:12
15F:→ azureblaze:或者說以你的狀況去資策會之類的可能比較適合 08/26 23:15
16F:推 BSpowerx:不用去學校學了,自己先收集資料、用現成的工具作個一兩 08/27 00:50
17F:→ BSpowerx:款遊戲出來比較有用。 08/27 00:50
18F:→ BSpowerx:有一兩款獨立完成的作品絕對勝過四年學歷 08/27 00:50
19F:推 asleisureto:企劃就如樓上所述 美術的話作品集勝過一切 程式的話 08/27 01:07
20F:→ asleisureto:念資工絕對是首選(你對遊戲業薪水灰心還有退路XD 08/27 01:07
21F:推 doomleika:資...訊基本上也學不到甚麼遊戲的東西 08/27 07:47
22F:推 doomleika:玩遊戲很簡單,做遊戲很難 08/27 07:50
23F:→ LayerZ:基本上資工學的東西,寫遊戲會用到,但是只有資工的東西, 08/27 10:20
24F:→ LayerZ:寫不出一個好遊戲 08/27 10:20
25F:→ LayerZ:有人說遊戲是雜學就是了..什麼都要通 08/27 10:21
26F:推 PathosCross:台科大 08/27 13:07
27F:→ chenglap:天大地大 08/27 13:22
28F:推 allenwang15:學校資工裡面學到的其實跟遊戲只有一點點關係 08/27 13:34
29F:→ allenwang15:總覺得自己學程式實作比較實在,不過我對國內遊戲相關 08/27 13:34
30F:→ allenwang15:科系的了解也不多,無法提供什麼意見 08/27 13:35
31F:推 littleshan:「資工裡面學到的其實跟遊戲只有一點點關係」 08/27 13:50
32F:→ littleshan:資料結構、演算法、線性代數、AI、電腦圖學、OOP 08/27 13:50
33F:→ littleshan:這樣好像不太能稱之為「一點點」 08/27 13:51
34F:推 BSpowerx:但你把資工念完完全不代表你能寫出一款遊戲,一定要搭配 08/27 14:14
35F:→ BSpowerx:大量的自主學習 08/27 14:14
36F:推 cowbaying:不是搭配溫開水嗎? 08/27 14:41
37F:→ LayerZ:一點點嗎...推littleshan 08/27 15:49
38F:→ LayerZ:我發現最實用的是高等物件導向...尤其在多人共同維護的時候 08/27 15:50
39F:→ sausalito:台大資工啊 唸出來你願意做遊戲的話 應該不難找 08/27 15:59
40F:→ sausalito:前提是你要先考上 08/27 15:59
41F:→ sausalito:然後你在念資工的時候可以去自學美術和企劃 08/27 16:00
42F:推 cjcat2266:唸資工吧,基礎打好最重要 08/27 16:02
43F:→ cjcat2266:就算是DigiPen,正式課堂也都是標準CS課程 08/27 16:03
44F:→ cjcat2266:遊戲專案是"課外活動" 08/27 16:04
45F:→ ewericwu:留在台灣的話,念美術或念資工,企劃自學。不然就出國 08/27 18:11
46F:→ lyforever:你是喜歡玩遊戲還是喜歡寫遊戲 ? 08/27 19:25
47F:推 FSVDFS:這已經不是溫開水的等級了吧= = 08/27 20:35
48F:推 f1234518456:喜歡打電動不代表你會喜歡寫遊戲... 08/28 23:59
49F:推 holymars:我感覺作遊戲最重要的是人脈 大學是個擴展人脈的地方 08/29 01:17
50F:→ holymars:就看缺什麼人脈就選什麼科系囉 08/29 01:18
51F:推 chenglap:做「甚麼」都需要人脈... 08/29 23:58
52F:推 cuteclare:人脈的狀況就跟錢類似-.- 08/31 08:23
53F:推 wupojung:數學系 -->資工所 這樣的組合如何? 我親戚就這種 10/12 01:51
54F:→ wupojung:不過是在教書,不是寫程式~ 但是數學好壞差很多~ 10/12 01:52
55F:→ wupojung:尤其是要做演算法相關開發的時候,速度差很多~ T^T 10/12 01:53