作者Kuea (奇亞)
看板GameDesign
標題[請益] 小遊戲--關卡制?得分制?
時間Thu Aug 22 18:32:18 2013
最近在設計遊戲的時候出現一個問題
想要做一個利用各種方法救溺水中的人的遊戲
可是,因為是要做小遊戲
在想是要做成「關卡制」or「一次就結束」?
因為應該沒有那種沒有ending的遊戲吧?(就小遊戲來說)
大家設計小遊戲都是走關卡制嗎?
是一次設計幾個關卡?會不會擔心玩家一下就破關呢?
一點疑惑,還請大家多多指點
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◆ From: 202.39.237.142
1F:推 Alimen:沒有ending的小遊戲很多阿...老遊戲更多... 08/22 20:50
2F:→ Alimen:我的經驗是:現在人越來越沒耐心 聽到遊戲沒法全破就不玩了 08/22 20:53
3F:推 ddavid:以前那種掌上一機就一個單一遊戲的遊戲機,幾乎每個都是No 08/22 21:12
4F:→ ddavid:Ending的,因為只會遊戲速度越來越快直到你死或它沒電XD 08/22 21:12
5F:→ azureblaze:調速度攻擊力hp等數值直到gameover是常見的小遊戲設計 08/22 22:11
6F:→ dinosaurstw:俄羅斯方塊有ending嗎? 08/22 23:18
7F:→ rhox:有 08/22 23:28
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13F:→ LayerZ:現在最常見的目標應該算隨機&收集要素 08/23 12:34
14F:推 IzumiOgino:只要能讓人惱羞~你就成功了一半(X人總是犯賤ˊ_>ˋy-' 08/23 17:53