作者Kuea (奇亚)
看板GameDesign
标题[请益] 小游戏--关卡制?得分制?
时间Thu Aug 22 18:32:18 2013
最近在设计游戏的时候出现一个问题
想要做一个利用各种方法救溺水中的人的游戏
可是,因为是要做小游戏
在想是要做成「关卡制」or「一次就结束」?
因为应该没有那种没有ending的游戏吧?(就小游戏来说)
大家设计小游戏都是走关卡制吗?
是一次设计几个关卡?会不会担心玩家一下就破关呢?
一点疑惑,还请大家多多指点
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 202.39.237.142
1F:推 Alimen:没有ending的小游戏很多阿...老游戏更多... 08/22 20:50
2F:→ Alimen:我的经验是:现在人越来越没耐心 听到游戏没法全破就不玩了 08/22 20:53
3F:推 ddavid:以前那种掌上一机就一个单一游戏的游戏机,几乎每个都是No 08/22 21:12
4F:→ ddavid:Ending的,因为只会游戏速度越来越快直到你死或它没电XD 08/22 21:12
5F:→ azureblaze:调速度攻击力hp等数值直到gameover是常见的小游戏设计 08/22 22:11
6F:→ dinosaurstw:俄罗斯方块有ending吗? 08/22 23:18
7F:→ rhox:有 08/22 23:28
8F:→ PathosCross:平台是PC吗? 08/23 08:44
9F:→ LayerZ:重点应该在 玩家要干嘛.. 08/23 12:33
10F:→ LayerZ:俄罗斯玩到後来其实不是在比分数 而是Lv9生存99 08/23 12:33
11F:→ LayerZ:贪食蛇玩到後来是挑战塞满萤幕 08/23 12:34
12F:→ LayerZ:有个目标 有个挑战在那边 08/23 12:34
13F:→ LayerZ:现在最常见的目标应该算随机&收集要素 08/23 12:34
14F:推 IzumiOgino:只要能让人恼羞~你就成功了一半(X人总是犯贱ˊ_>ˋy-' 08/23 17:53