作者poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)
看板GameDesign
標題Re: [自介] wor
時間Wed Aug 14 00:24:05 2013
※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言:
: 玩遊戲也能養家活口是某遊戲的廣告標語
: 我很喜歡遊戲裡的世界
: 我期待我能活在遊戲裡
: 我走上了這條不歸路
: 好了不講了要開工了=.=
我很好奇,身為一個幣商,
須要先在這遊戲裡,投資金額成為大戶後,才能開工嗎?
或者只是利用以往對其他遊戲經驗技術,花時間來賺錢&裝備
若是前者,對遊戲公司來說,也算是大戶台戰玩家,遊戲公司應該要熱情款待
若是後者,就是遊戲公司不太喜歡的免費玩家了...頂多只算多個人氣而已
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.69.212.31
1F:推 wor:遊戲公司也可以靠幣商賺錢的 幾個設定幾個限制就可以 08/14 01:35
2F:→ cuteclare:哪些限制? 08/14 04:27
3F:推 rhox:商業機密無法透露 08/14 11:57
4F:→ cowbaying:遊戲公司的預定的市場反應又不一定代表市場真的反應 08/14 12:11
5F:→ PathosCross:我有位同學,新上市的遊戲先砸一萬,快速到達top 08/16 12:02
6F:→ PathosCross:然後在三個月左右拋售,據他說都有小賺一點。 08/16 12:03
7F:→ BeStronger:有算上花的時間嗎? 算成時薪如何呢? 08/16 13:34
8F:推 goury:某些幣商對遊戲公司絕對有增加營利效益...這不是猜測而已... 08/16 23:45
9F:→ goury:當然...也很多是沒有,甚至是有害 08/16 23:46