作者poshboy (游戏设计人,人设计游戏)
看板GameDesign
标题Re: [自介] wor
时间Wed Aug 14 00:24:05 2013
※ 引述《wor (羽山秋人)》之铭言:
: 玩游戏也能养家活口是某游戏的广告标语
: 我很喜欢游戏里的世界
: 我期待我能活在游戏里
: 我走上了这条不归路
: 好了不讲了要开工了=.=
我很好奇,身为一个币商,
须要先在这游戏里,投资金额成为大户後,才能开工吗?
或者只是利用以往对其他游戏经验技术,花时间来赚钱&装备
若是前者,对游戏公司来说,也算是大户台战玩家,游戏公司应该要热情款待
若是後者,就是游戏公司不太喜欢的免费玩家了...顶多只算多个人气而已
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.69.212.31
1F:推 wor:游戏公司也可以靠币商赚钱的 几个设定几个限制就可以 08/14 01:35
2F:→ cuteclare:哪些限制? 08/14 04:27
3F:推 rhox:商业机密无法透露 08/14 11:57
4F:→ cowbaying:游戏公司的预定的市场反应又不一定代表市场真的反应 08/14 12:11
5F:→ PathosCross:我有位同学,新上市的游戏先砸一万,快速到达top 08/16 12:02
6F:→ PathosCross:然後在三个月左右抛售,据他说都有小赚一点。 08/16 12:03
7F:→ BeStronger:有算上花的时间吗? 算成时薪如何呢? 08/16 13:34
8F:推 goury:某些币商对游戏公司绝对有增加营利效益...这不是猜测而已... 08/16 23:45
9F:→ goury:当然...也很多是没有,甚至是有害 08/16 23:46