作者hungta19 (cactus)
看板GameDesign
標題[請益]請問該如何入門製作三消合成類遊戲
時間Tue Aug 13 14:51:30 2013
想請教各位前輩,想自己製作一款基本的三消合成遊戲app,像是triple town或是brave
smart這兩款遊戲的方式,希望像brave smart六邊形的遊戲操作,我該如何選擇適合的
遊戲引擎以及學習資源呢?
最後是希望在平板電腦上玩的遊戲,作業系統不拘。
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◆ From: 123.241.116.125
1F:推 gino0717:這兩個遊戲很常出現在C++和C#課程的期末作業裡 08/13 18:47
2F:→ hungta19:很感謝你的回應,這樣我有個方向去找學習資源了^^ 08/13 22:29
3F:→ gn00671975:Unity 08/13 23:23
4F:→ hungta19:gn大,謝謝你的建議,請教unity有這類遊戲基本的範例嗎? 08/13 23:39
5F:推 BSpowerx:原PO有程式的底子嗎?或著有曾用過任何引擎? 08/13 23:56
6F:→ hungta19:BS大,我沒有相關背景,只有上過幾小時的c++(99乘法表) 08/14 00:11
7F:→ hungta19:引擎都沒有用過,但很想製作該類遊戲,想找對方向下功夫 08/14 00:15
8F:推 chenglap:從學寫程式開始. 08/14 05:17
9F:→ chenglap:最基礎的 Visual C++ 就是唯一正確方向, 其他全是邪道. 08/14 05:19
10F:→ chenglap:不論學了甚麼. 你最後會發覺基礎不好就是做不出來. 08/14 05:20
11F:→ cuteclare:先寫個ascii貪食蛇~ 08/14 08:18
12F:→ hungta19:cheng大,原來如此,謝謝你的建議,也謝謝cute大,c++~go 08/14 11:56
13F:推 lovesnake:為何是visusl c++王道? 直接c++不好嗎 08/15 09:21
14F:推 StupidGaGa:樓上的,那是開發平台,你開心也可以用DEV C++ 08/15 09:37
15F:推 lovesnake:我知道@@我以為ch推薦的是拖拉型的,想說對新手不太好。 08/15 11:37
16F:推 doomleika:珍惜生命遠離dev c 08/16 00:06
17F:→ doomleika:要DirectX應該只有MSVC一擇 08/16 00:06
18F:→ Schottky:反過來說不要用DirectX就不會限制你選擇compiler了 08/16 00:16
19F:→ Schottky:我不喜歡Dev C++的IDE環境,但我喜歡它用的後端MinGW g++ 08/16 00:17
20F:→ Schottky:不過這都不是重點,程式基礎才是共通的王道 08/16 00:21
21F:推 yoco315:千萬不要用 C/C++,特別是 C++ 08/20 09:21