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※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言: : ※ 引述《VVll (信)》之銘言: : : 鐵三角沒啥不好 對遊戲設計 與玩家策略來說 都是好的 : : 而為了避免 終身坦(補/DD)職的情況 WOW後來的設計 : : 就是幾乎一個職業 坦補DD都可以玩 就看你對哪個職業比較有愛而已 : 現在遊戲設計的太便利太不需要思考太不需要互動 : 像幻想神域我ccb玩到大概8級開始打瞌睡就關掉了 : 無止盡的點任務->自動尋路->tab+123->回任務 : 裝備 任務會給基本裝 有了基本裝打怪就是虐 : 真的真的......非常無聊 無不無聊要看是什麼族群。 會這樣設計,代表這遊戲要吸引的就不是喜愛挑戰遊戲內容的玩家。 這種玩家通常也不會是營利主力,相反是毒瘤,容易出產神裝賣玩家。 但是真的完全就只有無聊嗎,不如多思考下為什麼要這樣設計, 照你說的遊戲設計時把任務跑腿啥的都去掉不是更省力,Why not ? : 練級過程中打怪掉的武器防具跟任務給的都差不多 : 我不知道40級50級後是不是有不一樣的遊戲體驗 : 我撐不到那個時候....同時現在也真的抽不出時間玩.... : 練功當然不一定要組隊 但是一定要創造出組隊>單練的效益 : 比如說每個職業都能給buff : 戰士能加hp上限 弓手能加移動速度 法師能加爆擊 補師能加物魔防 : 當然不是只加那一點點 要讓玩家感受到我需要其他職業 : 要讓玩家覺得多一位隊友就多一件神裝 : 我個人比較偏好農怪打寶型的遊戲 : 不喜歡得靠任務升級的遊戲 : 為什麼?很簡單 : 任務會切割玩家 : 以群龍默示錄來說升級主要靠的任務 公眾任務 : 我剛開始玩的版本公眾任務經驗還沒那麼多 : 任務會切割玩家的原因很簡單 每個人的遊戲時間遊戲方式都不同 : A有124任務 B有234任務 : 當A跟B組隊一起解完24任務時他們就會分開去解各自還沒解掉的任務 : 很少有人佛心到互相去解任務 太花時間 我幫他他也不一定幫我的想法 : 導致玩到後面大多都是一個人在進行遊戲 : 那問題就很大 線上遊戲交不到朋友啊 是要互動什麼 : 解公眾也很悲劇啊....一直要跑點 : 有時候還bug 隊友解到 自己沒解到 : wow就算是任務升級 跟玩家之間的互動還是很多 比如說有些菁英任務 : 中立地圖聯盟部落對戰 現在有個趨勢是抱團玩遊戲,很多人玩新遊戲之前就會找舊朋友一起來玩, 且網路社團找人也方便,遊戲公測前巴哈糾一糾組個大型工會都有可能。 所以有另一種聲音是需要更多的大型團隊任務。(在大陸) 交朋友這件事情,通常能順順快速升級時玩家是不太會去認識新朋友的。 這可能代表遊戲設計是讓玩家在封頂時才去互動:PK、城戰、神裝副本etc。 不過交不到朋友這件事情,我覺得還是跟個人特質關係比較大啦。 有的人就是玩單機自己開的連線mmo(例如cube world)都能被塞爆主機。 : : 何謂玩家之間的互動? : : WOW 裡面 玩家的互動不會少 戰場 副本 野外PVP : : 活得好好的 : : 以天堂系列來說的話 就是野外PVP 多人搶王 攻城 : : 被幣商+BOT搞爛了 : : 以魔力寶貝來說的話 就是各司其職 有廚師 有獵人 有武器製作師 防禦製作師 : : 但魔力最後很少人玩了 太強調玩家之間的互動 : : 所以我真的蠻好奇 原po說的 玩家之間的互動 到底是什麼? : 我說的互動就是玩遊戲過程之中跟其他玩家交流的時間 : 我玩群龍1-60級..離開遊戲了..我沒交到朋友 : 我玩wow 希望 武士傳奇 uo朋友很多 : 我一直認為線上遊戲不需要那些劇情跟任務 : 重要的是如何讓玩家創造出自己的冒險故事 : 也就是為什麼很多人一提到天堂啊 RO啊都可以聊很多 RO現在互動任務算很多吧,光是每天一次的十二人爬塔、迷霧森林…。 私服中也有一群人樂好設計任務,某些私服也會主打它有獨特任務和互動遊戲。 良好的任務設計絕對不會是缺點,端看遊戲怎麼設計。 : 打到什麼寶啊 被什麼人搶點 被殺啊.... : 說到娜希亞沒有人不知道 : 公會會長自肥黑裝啊等等~blablabla~ : 那要聊群龍的話.....就是BUG很多 : 副本不需要隊友 : : 這遊戲的本職 還是打副本 任務升級 : : 並且在副本中還是圍繞在鐵三角上 : : 而增加了玩家幫打得獎勵 也增加了互動性 : : 但公會跟副本設計 還有End Game部份 : : 還有遊戲深度 還是遠遠不及WOW : : 台灣目前也還沒有能媲美WOW水準的遊戲 : 我認為如果wow在出一個等級上限60級舊版本 : 台灣遊戲也贏不了 : 那贏不了就應該要轉型 : 把任務跟副本精簡掉 : 把遊戲內容深度提高 : 把遊戲重心放在玩家跟玩家之間的互動 : 提高玩家黏著度 創造玩家自己的回憶 : 或是往更簡單的方向 打寶農怪型遊戲 : 看看D3那貧乏內容...今年幾乎沒什麼重大更新 裝備2.0要到11月 : 讓玩家打那一年的怪 還是有人玩 : 不是D3太好是其他遊戲太鳥....... : 玩遊戲也能養家活口是某遊戲的廣告標語 : 我很喜歡遊戲裡的世界 : 我期待我能活在遊戲裡 : 我走上了這條不歸路 那你應該想辦法加入設計遊戲的一環才是(推坑) : 好了不講了要開工了=.= : 喔對了.....遊戲公司可以調出一個玩家在遊戲中講過什麼話嗎? : 我滿好奇沒升到60級就離開群龍的玩家在遊戲中平均一小時會打幾個字 通常都會設定可以短期紀錄聊天內容,(隱私什麼的不清楚) 不過現在玩家都愛用語音,你想聊天人家還直接丟給個RC號QQ、YY號加,不想打字。 -- --



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◆ From: 210.244.92.91
1F:推 LayerZ:現在社群太多,反而遊戲內交流不是必要.. 08/13 12:08
2F:→ LayerZ:最大的就RC團,已經對很多玩家養成不玩遊戲也進去掛的習慣 08/13 12:09
3F:→ LayerZ:FB的社群功能也不用我多說了 08/13 12:09
4F:→ LayerZ:現實比較熟的會用Skype 08/13 12:21
5F:→ LayerZ:加公會同時加RC也是見怪不怪了 08/13 12:22
6F:推 wor:月薪七萬就好我願意從良....應該一堆人想罵我...XDDDD 08/13 12:25
7F:→ KanoLoa:拋棄原本高薪轉來遊戲業是很常態的事情。 08/13 12:27
8F:推 rhox:有夢很好 08/13 12:30
9F:→ VVll:月薪70k的遊戲企劃/遊戲測試 應該沒有 你還是繼續當RMT好了XD 08/13 12:30
10F:推 StupidGaGa:wor有什麼魅力?為何每次發文都會引起廣大迴響!!? 08/13 17:30
11F:推 cowbaying:有點被圍攻的感覺... 08/13 17:31
12F:→ yoshiki60419:好像已經一堆人在... (? 08/13 18:08
13F:推 jianchang:70K在鬼島我相信是已經很大咖了才有... 08/14 20:54
14F:→ LayerZ:70k..看是當員工還是自己當老闆,意義完全不同 08/14 21:55
15F:推 asleisureto:30K都不可能了還70K... 08/14 22:39







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