GameDesign 板


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※ 引述《wor (羽山秋人)》之铭言: : ※ 引述《VVll (信)》之铭言: : : 铁三角没啥不好 对游戏设计 与玩家策略来说 都是好的 : : 而为了避免 终身坦(补/DD)职的情况 WOW後来的设计 : : 就是几乎一个职业 坦补DD都可以玩 就看你对哪个职业比较有爱而已 : 现在游戏设计的太便利太不需要思考太不需要互动 : 像幻想神域我ccb玩到大概8级开始打瞌睡就关掉了 : 无止尽的点任务->自动寻路->tab+123->回任务 : 装备 任务会给基本装 有了基本装打怪就是虐 : 真的真的......非常无聊 无不无聊要看是什麽族群。 会这样设计,代表这游戏要吸引的就不是喜爱挑战游戏内容的玩家。 这种玩家通常也不会是营利主力,相反是毒瘤,容易出产神装卖玩家。 但是真的完全就只有无聊吗,不如多思考下为什麽要这样设计, 照你说的游戏设计时把任务跑腿啥的都去掉不是更省力,Why not ? : 练级过程中打怪掉的武器防具跟任务给的都差不多 : 我不知道40级50级後是不是有不一样的游戏体验 : 我撑不到那个时候....同时现在也真的抽不出时间玩.... : 练功当然不一定要组队 但是一定要创造出组队>单练的效益 : 比如说每个职业都能给buff : 战士能加hp上限 弓手能加移动速度 法师能加爆击 补师能加物魔防 : 当然不是只加那一点点 要让玩家感受到我需要其他职业 : 要让玩家觉得多一位队友就多一件神装 : 我个人比较偏好农怪打宝型的游戏 : 不喜欢得靠任务升级的游戏 : 为什麽?很简单 : 任务会切割玩家 : 以群龙默示录来说升级主要靠的任务 公众任务 : 我刚开始玩的版本公众任务经验还没那麽多 : 任务会切割玩家的原因很简单 每个人的游戏时间游戏方式都不同 : A有124任务 B有234任务 : 当A跟B组队一起解完24任务时他们就会分开去解各自还没解掉的任务 : 很少有人佛心到互相去解任务 太花时间 我帮他他也不一定帮我的想法 : 导致玩到後面大多都是一个人在进行游戏 : 那问题就很大 线上游戏交不到朋友啊 是要互动什麽 : 解公众也很悲剧啊....一直要跑点 : 有时候还bug 队友解到 自己没解到 : wow就算是任务升级 跟玩家之间的互动还是很多 比如说有些菁英任务 : 中立地图联盟部落对战 现在有个趋势是抱团玩游戏,很多人玩新游戏之前就会找旧朋友一起来玩, 且网路社团找人也方便,游戏公测前巴哈纠一纠组个大型工会都有可能。 所以有另一种声音是需要更多的大型团队任务。(在大陆) 交朋友这件事情,通常能顺顺快速升级时玩家是不太会去认识新朋友的。 这可能代表游戏设计是让玩家在封顶时才去互动:PK、城战、神装副本etc。 不过交不到朋友这件事情,我觉得还是跟个人特质关系比较大啦。 有的人就是玩单机自己开的连线mmo(例如cube world)都能被塞爆主机。 : : 何谓玩家之间的互动? : : WOW 里面 玩家的互动不会少 战场 副本 野外PVP : : 活得好好的 : : 以天堂系列来说的话 就是野外PVP 多人抢王 攻城 : : 被币商+BOT搞烂了 : : 以魔力宝贝来说的话 就是各司其职 有厨师 有猎人 有武器制作师 防御制作师 : : 但魔力最後很少人玩了 太强调玩家之间的互动 : : 所以我真的蛮好奇 原po说的 玩家之间的互动 到底是什麽? : 我说的互动就是玩游戏过程之中跟其他玩家交流的时间 : 我玩群龙1-60级..离开游戏了..我没交到朋友 : 我玩wow 希望 武士传奇 uo朋友很多 : 我一直认为线上游戏不需要那些剧情跟任务 : 重要的是如何让玩家创造出自己的冒险故事 : 也就是为什麽很多人一提到天堂啊 RO啊都可以聊很多 RO现在互动任务算很多吧,光是每天一次的十二人爬塔、迷雾森林…。 私服中也有一群人乐好设计任务,某些私服也会主打它有独特任务和互动游戏。 良好的任务设计绝对不会是缺点,端看游戏怎麽设计。 : 打到什麽宝啊 被什麽人抢点 被杀啊.... : 说到娜希亚没有人不知道 : 公会会长自肥黑装啊等等~blablabla~ : 那要聊群龙的话.....就是BUG很多 : 副本不需要队友 : : 这游戏的本职 还是打副本 任务升级 : : 并且在副本中还是围绕在铁三角上 : : 而增加了玩家帮打得奖励 也增加了互动性 : : 但公会跟副本设计 还有End Game部份 : : 还有游戏深度 还是远远不及WOW : : 台湾目前也还没有能媲美WOW水准的游戏 : 我认为如果wow在出一个等级上限60级旧版本 : 台湾游戏也赢不了 : 那赢不了就应该要转型 : 把任务跟副本精简掉 : 把游戏内容深度提高 : 把游戏重心放在玩家跟玩家之间的互动 : 提高玩家黏着度 创造玩家自己的回忆 : 或是往更简单的方向 打宝农怪型游戏 : 看看D3那贫乏内容...今年几乎没什麽重大更新 装备2.0要到11月 : 让玩家打那一年的怪 还是有人玩 : 不是D3太好是其他游戏太鸟....... : 玩游戏也能养家活口是某游戏的广告标语 : 我很喜欢游戏里的世界 : 我期待我能活在游戏里 : 我走上了这条不归路 那你应该想办法加入设计游戏的一环才是(推坑) : 好了不讲了要开工了=.= : 喔对了.....游戏公司可以调出一个玩家在游戏中讲过什麽话吗? : 我满好奇没升到60级就离开群龙的玩家在游戏中平均一小时会打几个字 通常都会设定可以短期纪录聊天内容,(隐私什麽的不清楚) 不过现在玩家都爱用语音,你想聊天人家还直接丢给个RC号QQ、YY号加,不想打字。 -- --



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◆ From: 210.244.92.91
1F:推 LayerZ:现在社群太多,反而游戏内交流不是必要.. 08/13 12:08
2F:→ LayerZ:最大的就RC团,已经对很多玩家养成不玩游戏也进去挂的习惯 08/13 12:09
3F:→ LayerZ:FB的社群功能也不用我多说了 08/13 12:09
4F:→ LayerZ:现实比较熟的会用Skype 08/13 12:21
5F:→ LayerZ:加公会同时加RC也是见怪不怪了 08/13 12:22
6F:推 wor:月薪七万就好我愿意从良....应该一堆人想骂我...XDDDD 08/13 12:25
7F:→ KanoLoa:抛弃原本高薪转来游戏业是很常态的事情。 08/13 12:27
8F:推 rhox:有梦很好 08/13 12:30
9F:→ VVll:月薪70k的游戏企划/游戏测试 应该没有 你还是继续当RMT好了XD 08/13 12:30
10F:推 StupidGaGa:wor有什麽魅力?为何每次发文都会引起广大回响!!? 08/13 17:30
11F:推 cowbaying:有点被围攻的感觉... 08/13 17:31
12F:→ yoshiki60419:好像已经一堆人在... (? 08/13 18:08
13F:推 jianchang:70K在鬼岛我相信是已经很大咖了才有... 08/14 20:54
14F:→ LayerZ:70k..看是当员工还是自己当老板,意义完全不同 08/14 21:55
15F:推 asleisureto:30K都不可能了还70K... 08/14 22:39







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