作者KanoLoa (卡)
看板GameDesign
标题Re: [自介] wor
时间Tue Aug 13 12:05:42 2013
※ 引述《wor (羽山秋人)》之铭言:
: ※ 引述《VVll (信)》之铭言:
: : 铁三角没啥不好 对游戏设计 与玩家策略来说 都是好的
: : 而为了避免 终身坦(补/DD)职的情况 WOW後来的设计
: : 就是几乎一个职业 坦补DD都可以玩 就看你对哪个职业比较有爱而已
: 现在游戏设计的太便利太不需要思考太不需要互动
: 像幻想神域我ccb玩到大概8级开始打瞌睡就关掉了
: 无止尽的点任务->自动寻路->tab+123->回任务
: 装备 任务会给基本装 有了基本装打怪就是虐
: 真的真的......非常无聊
无不无聊要看是什麽族群。
会这样设计,代表这游戏要吸引的就不是喜爱挑战游戏内容的玩家。
这种玩家通常也不会是营利主力,相反是毒瘤,容易出产神装卖玩家。
但是真的完全就只有无聊吗,不如多思考下为什麽要这样设计,
照你说的游戏设计时把任务跑腿啥的都去掉不是更省力,Why not ?
: 练级过程中打怪掉的武器防具跟任务给的都差不多
: 我不知道40级50级後是不是有不一样的游戏体验
: 我撑不到那个时候....同时现在也真的抽不出时间玩....
: 练功当然不一定要组队 但是一定要创造出组队>单练的效益
: 比如说每个职业都能给buff
: 战士能加hp上限 弓手能加移动速度 法师能加爆击 补师能加物魔防
: 当然不是只加那一点点 要让玩家感受到我需要其他职业
: 要让玩家觉得多一位队友就多一件神装
: 我个人比较偏好农怪打宝型的游戏
: 不喜欢得靠任务升级的游戏
: 为什麽?很简单
: 任务会切割玩家
: 以群龙默示录来说升级主要靠的任务 公众任务
: 我刚开始玩的版本公众任务经验还没那麽多
: 任务会切割玩家的原因很简单 每个人的游戏时间游戏方式都不同
: A有124任务 B有234任务
: 当A跟B组队一起解完24任务时他们就会分开去解各自还没解掉的任务
: 很少有人佛心到互相去解任务 太花时间 我帮他他也不一定帮我的想法
: 导致玩到後面大多都是一个人在进行游戏
: 那问题就很大 线上游戏交不到朋友啊 是要互动什麽
: 解公众也很悲剧啊....一直要跑点
: 有时候还bug 队友解到 自己没解到
: wow就算是任务升级 跟玩家之间的互动还是很多 比如说有些菁英任务
: 中立地图联盟部落对战
现在有个趋势是抱团玩游戏,很多人玩新游戏之前就会找旧朋友一起来玩,
且网路社团找人也方便,游戏公测前巴哈纠一纠组个大型工会都有可能。
所以有另一种声音是需要更多的大型团队任务。(在大陆)
交朋友这件事情,通常能顺顺快速升级时玩家是不太会去认识新朋友的。
这可能代表游戏设计是让玩家在封顶时才去互动:PK、城战、神装副本etc。
不过交不到朋友这件事情,我觉得还是跟个人特质关系比较大啦。
有的人就是玩单机自己开的连线mmo(例如cube world)都能被塞爆主机。
: : 何谓玩家之间的互动?
: : WOW 里面 玩家的互动不会少 战场 副本 野外PVP
: : 活得好好的
: : 以天堂系列来说的话 就是野外PVP 多人抢王 攻城
: : 被币商+BOT搞烂了
: : 以魔力宝贝来说的话 就是各司其职 有厨师 有猎人 有武器制作师 防御制作师
: : 但魔力最後很少人玩了 太强调玩家之间的互动
: : 所以我真的蛮好奇 原po说的 玩家之间的互动 到底是什麽?
: 我说的互动就是玩游戏过程之中跟其他玩家交流的时间
: 我玩群龙1-60级..离开游戏了..我没交到朋友
: 我玩wow 希望 武士传奇 uo朋友很多
: 我一直认为线上游戏不需要那些剧情跟任务
: 重要的是如何让玩家创造出自己的冒险故事
: 也就是为什麽很多人一提到天堂啊 RO啊都可以聊很多
RO现在互动任务算很多吧,光是每天一次的十二人爬塔、迷雾森林…。
私服中也有一群人乐好设计任务,某些私服也会主打它有独特任务和互动游戏。
良好的任务设计绝对不会是缺点,端看游戏怎麽设计。
: 打到什麽宝啊 被什麽人抢点 被杀啊....
: 说到娜希亚没有人不知道
: 公会会长自肥黑装啊等等~blablabla~
: 那要聊群龙的话.....就是BUG很多
: 副本不需要队友
: : 这游戏的本职 还是打副本 任务升级
: : 并且在副本中还是围绕在铁三角上
: : 而增加了玩家帮打得奖励 也增加了互动性
: : 但公会跟副本设计 还有End Game部份
: : 还有游戏深度 还是远远不及WOW
: : 台湾目前也还没有能媲美WOW水准的游戏
: 我认为如果wow在出一个等级上限60级旧版本
: 台湾游戏也赢不了
: 那赢不了就应该要转型
: 把任务跟副本精简掉
: 把游戏内容深度提高
: 把游戏重心放在玩家跟玩家之间的互动
: 提高玩家黏着度 创造玩家自己的回忆
: 或是往更简单的方向 打宝农怪型游戏
: 看看D3那贫乏内容...今年几乎没什麽重大更新 装备2.0要到11月
: 让玩家打那一年的怪 还是有人玩
: 不是D3太好是其他游戏太鸟.......
: 玩游戏也能养家活口是某游戏的广告标语
: 我很喜欢游戏里的世界
: 我期待我能活在游戏里
: 我走上了这条不归路
那你应该想办法加入设计游戏的一环才是(推坑)
: 好了不讲了要开工了=.=
: 喔对了.....游戏公司可以调出一个玩家在游戏中讲过什麽话吗?
: 我满好奇没升到60级就离开群龙的玩家在游戏中平均一小时会打几个字
通常都会设定可以短期纪录聊天内容,(隐私什麽的不清楚)
不过现在玩家都爱用语音,你想聊天人家还直接丢给个RC号QQ、YY号加,不想打字。
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