作者poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)
看板GameDesign
標題Re: [自介] wor
時間Mon Aug 12 21:17:47 2013
其實我個人認為,
這裡如果公司有做MMORPG遊戲的業內人
在遊戲封測或內測的時候,
可以發序號 給這位 wor職業玩家 玩
再請他寫一下測試心得的報告
還有他覺得哪邊改會比較好
就可以知道wor對MMORPG的遊戲設計的能力了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.69.212.31
1F:推 hackalk:給幣商測有什麼用 笑笑 08/12 22:11
2F:推 doomleika:抓到bug不給 08/12 22:12
3F:推 asleisureto:測試和幣商是完全不同領域吧,且收入差太遠wor不可能做 08/12 22:19
4F:→ asleisureto:一個月收數十萬的幣商最適合踏入遊戲業方式就是當股東 08/12 22:19
5F:推 hackalk:他對遊戲根本沒興趣啊 只是想賺錢 08/12 22:19
6F:→ doomleika:暗崁起來自己爽 08/12 22:47
7F:→ doomleika:問題還是一樣 08/12 22:49
8F:→ doomleika:他不願意放棄RMT的身分那本來就是跟廠商對立的關係 08/12 22:49
9F:→ doomleika:避之唯恐不及怎麼可能跟你合作 08/12 22:50
10F:→ PathosCross:如果真的被抓到金流有問題,責任還是企劃要擔,玩家才 08/12 23:14
11F:→ PathosCross:是最好的測試,況且測試中的遊戲B等C等BUG不少,抓到 08/12 23:15
12F:→ PathosCross:S級BUG要哭,沒抓到也要哭…況且測出來不難,有效回報 08/12 23:16
13F:→ PathosCross:才難。 08/12 23:16
14F:推 goury:有效回報..真的很難..發現有問題就以為做了啥大事的..很可怕 08/13 01:17