作者poshboy (游戏设计人,人设计游戏)
看板GameDesign
标题Re: [自介] wor
时间Mon Aug 12 21:17:47 2013
其实我个人认为,
这里如果公司有做MMORPG游戏的业内人
在游戏封测或内测的时候,
可以发序号 给这位 wor职业玩家 玩
再请他写一下测试心得的报告
还有他觉得哪边改会比较好
就可以知道wor对MMORPG的游戏设计的能力了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.69.212.31
1F:推 hackalk:给币商测有什麽用 笑笑 08/12 22:11
2F:推 doomleika:抓到bug不给 08/12 22:12
3F:推 asleisureto:测试和币商是完全不同领域吧,且收入差太远wor不可能做 08/12 22:19
4F:→ asleisureto:一个月收数十万的币商最适合踏入游戏业方式就是当股东 08/12 22:19
5F:推 hackalk:他对游戏根本没兴趣啊 只是想赚钱 08/12 22:19
6F:→ doomleika:暗崁起来自己爽 08/12 22:47
7F:→ doomleika:问题还是一样 08/12 22:49
8F:→ doomleika:他不愿意放弃RMT的身分那本来就是跟厂商对立的关系 08/12 22:49
9F:→ doomleika:避之唯恐不及怎麽可能跟你合作 08/12 22:50
10F:→ PathosCross:如果真的被抓到金流有问题,责任还是企划要担,玩家才 08/12 23:14
11F:→ PathosCross:是最好的测试,况且测试中的游戏B等C等BUG不少,抓到 08/12 23:15
12F:→ PathosCross:S级BUG要哭,没抓到也要哭…况且测出来不难,有效回报 08/12 23:16
13F:→ PathosCross:才难。 08/12 23:16
14F:推 goury:有效回报..真的很难..发现有问题就以为做了啥大事的..很可怕 08/13 01:17