作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 如果有個手機遊戲app的腳本該如何實現?
時間Tue Aug 6 23:22:19 2013
※ 引述《Downey (道尼)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 startup 看板 #1H_w8K1- ]
: 作者: Downey (道尼) 看板: startup
: 標題: [問題] 如果有個手機遊戲app的腳本該如何實現?
: 時間: Mon Aug 5 21:01:06 2013
: 各位前輩大家好
: 在下並非IT產業出身
: 既不會寫程式也不會網頁設計
: 但有個社群小遊戲的腳本想去實現
: 在有限的的資源內
: 我該如何循序漸進的完成?
: 如果發包像憤怒鳥這樣規模大小的手機app遊戲
: 想請問大概會花幾多錢之外
: 台灣是否有公司在接遊戲的app撰寫
: (為免有打廣告嫌疑,請這部分可來信告知)
: 感謝前輩不吝賜教
: 謝謝 再謝謝
通常有經驗的團隊都不會接.
因為外行人通常
1. 不清楚製作遊戲的難度,所以遊戲公司開出的價碼會讓外行人覺得在騙錢.
2. 不清楚製作遊戲的規格要怎麼開,所以開案時難以精準描述要做的產品,
這會造成開發過程中會不斷揭露新的規格.不斷追加預算,
若不是發生成本沉沒效應,就是造成一翻兩瞪眼,大不了不收錢,雙輸的局面.
所以就我斗膽估計,
能談成的只有兩種結果
A. 賣方一開始就打算騙錢,先收錢再開始做.
B. 買方真的很有sense.準備好了充足的資金跟查核表.
而且也能夠吃下賣方不做剩下的半成品再找其他人接.
所以怎麼看起來都只有A的結果
當然啦,如果這位老闆有個七百一千萬的資金,請私信,你要什麼保證絕對幫你做出來.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.22.188
1F:→ chenglap:soho 版還會有 2000 元, 5000 元, 20000 元的遊戲案. 08/06 23:32
※ 編輯: NDark 來自: 219.68.22.188 (08/06 23:36)
2F:→ NDark:樓上這位客官真的不去試試看嗎? 這價碼超划算. 08/06 23:41
3F:推 chenglap:你先試. 08/06 23:57
4F:推 hala932:2000是不是少了單位(仟)之類的?? 08/07 00:58
5F:推 hala932:不過這位老闆 ndark可以接700 or 1千萬的案子唷... 08/07 00:59
6F:→ NDark:只要有資金 impossible is nothing 08/07 01:14
7F:推 LIONDODO:Soho版還算善良,看104的外包網才叫噁心... 08/07 02:20
8F:推 ianlin45:2000元… 如果兩小時能寫出來我就接 哈哈 08/07 08:38
9F:推 cowbaying:歪風盛行...... 08/07 08:43
10F:→ Downey:我真的得承認我沒有個七百一千萬 08/07 13:28
11F:→ Downey:我想N大可理解如果有七百一千萬的買方是不會在這邊發案滴 08/07 13:30
12F:→ Downey:能接七百一千萬案子的賣方應該不會有時間在這邊接案哩 08/07 13:32
13F:→ Downey:我想只會有C結果,沒發案也沒接案 08/07 13:35
14F:→ Downey:做生意要到能談成那真的要靠天時地利人和,所以 08/07 13:37
15F:→ Downey:我願意聽聽看您遊戲設計教學課程的報價 08/07 13:38
16F:→ NDark:我目前參與授課的課程是580的密集班,請查moremusic老師文章 08/07 14:33
17F:→ NDark:這是無基礎專門做遊戲一周六天上課的,所以才會這麼長. 08/07 14:34
18F:→ NDark:價錢我記得是 有補助五萬八( 金額僅供參考. ) 08/07 14:34
19F:推 chenglap:(舉手)我是接得起這種案子的賣方. 08/07 14:48
20F:→ chenglap:soho 版真的是 2000, 臺幣, 沒有少個 0. 08/07 14:50
21F:→ LayerZ:2000...作業等級? 08/07 18:23
22F:推 chenglap:2000 元當然是服務器客戶端全包還要上架後才付錢. 08/07 18:32
23F:→ cuteclare:練等用的? 08/08 03:57
24F:推 jianchang:2000真的有人接嗎...最低時新來算也不合阿... 08/11 13:54