作者zxcmoney (lol)
看板GameDesign
標題[魯蛇] 遊戲發想
時間Thu Aug 1 10:05:18 2013
我想各位都知道 一份企劃的產生 大致上分成4的過程
發想 -> 提案 -> 評估 -> 製作 (參數設定.關卡設計等等)
而個人現在在第一階段就停擺一段時間了 完全就是個魯蛇...
所以來版上 希望能找到人幫忙想
發想模式:腦力激盪法
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%85%A6%E5%8A%9B%E6%BF%80%E7%9B%AA%E6%B3%95
可能不會那麼正式 不過會遵從基本規則
地點:
http://kekeke.cc/
預定名稱為
http://kekeke.cc/遊戲發想
時間:8/2 - 8/3 找2小時左右
我不太確定會花多少時間 目前估計2小時
有意參加者請於推文留下時間
總知 看看情況就是了
第一天的有效成果:
http://imgur.com/5L96bt6
另外兩個算是無效的內容 沒人徵求上傳的話 過一陣子應該就會消失
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.170.143
1F:推 chenglap:我認為發想沒發到可以做下去, 那發想就失敗了. 08/01 11:43
2F:→ chenglap:發想的最重要用途就是屢積實行的心態和行動力. 08/01 11:43
3F:推 chenglap:遊戲要完成最重要的是毅力. 08/01 11:48
要完成一份企劃案毅力與執行力確實是重點,
前提是你知道目標的話,而開始發想,建立目標,
是最初的一步,從無到有的第一步。
4F:推 Killercat:換我的話 我會進去偷看 然後看到好點子自己做出來 XD 08/01 13:33
5F:→ Killercat:沒啦 開玩笑地,不過發想還是最好同時能行動會比較好 08/01 13:33
6F:→ Killercat:講個殘酷點的,這年頭點子不值錢卻難找,包裝才值錢 08/01 13:33
只來看看也沒問題,點子拿去用也無訪,
同一個點子由不同人實行,結果可能會發產成完全不同的內容
一個點子要如何發展成一個可行的企劃並包裝起來,是遊戲企劃的能力了
而這次就只是找人一起發想那個難找的"點子"
7F:推 hala932:原來是線上的討論...我以為是實體的聚會 08/01 16:45
雖然實體的聚會有無法取代之處
不過單就發想討論而言 我覺得線上的討論能完成基本的需求
一群人+一個白板(或用空白的筆記本代替) 就可以開始腦力激盪
kekeke.cc可以上傳圖片,
就算是需要即時更新的心智圖,也能用小畫家製作、修改後馬上上傳
圖文的部分都能即時發表回應,我想應該沒有太大的問題
8F:推 cowbaying:我臨時想不到新的分類隨手打魯蛇 沒想到你第一個用了XD 08/01 17:54
如有需要修改分類請通知一下
9F:推 cowbaying:不需要改啦 這樣也蠻有趣的 08/01 19:14
10F:→ loosir:召喚我幹嘛 08/02 01:27
※ 編輯: zxcmoney 來自: 125.230.169.11 (08/03 10:51)
11F:推 gn00671975:建議你參加一次GAME JAM體驗一下 我覺得你在做遊戲之前 08/05 09:56
12F:→ gn00671975:就把事情想得太複雜了 08/05 09:56