作者zxcmoney (lol)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 游戏发想
时间Thu Aug 1 10:05:18 2013
我想各位都知道 一份企划的产生 大致上分成4的过程
发想 -> 提案 -> 评估 -> 制作 (参数设定.关卡设计等等)
而个人现在在第一阶段就停摆一段时间了 完全就是个鲁蛇...
所以来版上 希望能找到人帮忙想
发想模式:脑力激荡法
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%85%A6%E5%8A%9B%E6%BF%80%E7%9B%AA%E6%B3%95
可能不会那麽正式 不过会遵从基本规则
地点:
http://kekeke.cc/
预定名称为
http://kekeke.cc/游戏发想
时间:8/2 - 8/3 找2小时左右
我不太确定会花多少时间 目前估计2小时
有意参加者请於推文留下时间
总知 看看情况就是了
第一天的有效成果:
http://imgur.com/5L96bt6
另外两个算是无效的内容 没人徵求上传的话 过一阵子应该就会消失
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.170.143
1F:推 chenglap:我认为发想没发到可以做下去, 那发想就失败了. 08/01 11:43
2F:→ chenglap:发想的最重要用途就是屡积实行的心态和行动力. 08/01 11:43
3F:推 chenglap:游戏要完成最重要的是毅力. 08/01 11:48
要完成一份企划案毅力与执行力确实是重点,
前提是你知道目标的话,而开始发想,建立目标,
是最初的一步,从无到有的第一步。
4F:推 Killercat:换我的话 我会进去偷看 然後看到好点子自己做出来 XD 08/01 13:33
5F:→ Killercat:没啦 开玩笑地,不过发想还是最好同时能行动会比较好 08/01 13:33
6F:→ Killercat:讲个残酷点的,这年头点子不值钱却难找,包装才值钱 08/01 13:33
只来看看也没问题,点子拿去用也无访,
同一个点子由不同人实行,结果可能会发产成完全不同的内容
一个点子要如何发展成一个可行的企划并包装起来,是游戏企划的能力了
而这次就只是找人一起发想那个难找的"点子"
7F:推 hala932:原来是线上的讨论...我以为是实体的聚会 08/01 16:45
虽然实体的聚会有无法取代之处
不过单就发想讨论而言 我觉得线上的讨论能完成基本的需求
一群人+一个白板(或用空白的笔记本代替) 就可以开始脑力激荡
kekeke.cc可以上传图片,
就算是需要即时更新的心智图,也能用小画家制作、修改後马上上传
图文的部分都能即时发表回应,我想应该没有太大的问题
8F:推 cowbaying:我临时想不到新的分类随手打鲁蛇 没想到你第一个用了XD 08/01 17:54
如有需要修改分类请通知一下
9F:推 cowbaying:不需要改啦 这样也蛮有趣的 08/01 19:14
10F:→ loosir:召唤我干嘛 08/02 01:27
※ 编辑: zxcmoney 来自: 125.230.169.11 (08/03 10:51)
11F:推 gn00671975:建议你参加一次GAME JAM体验一下 我觉得你在做游戏之前 08/05 09:56
12F:→ gn00671975:就把事情想得太复杂了 08/05 09:56