作者Kuea (奇亞)
看板GameDesign
標題[請益] 開發物理學的遊戲需要什麼引擎?
時間Wed Jul 31 19:41:20 2013
想請教一下,如果要作出一系列解釋物理原理的遊戲的話
哪種引擎會比較適合呢?
我有研究了一下,gamesalad. gamemaker..都不用寫程式
可是我不知道它們的升級版物理引擎功能算不算完善,
可以解釋所有的物理原理呢??
我朋友是說cocos2d可能會比較好,不過它也要寫程式,上手比較困難
gamesalad可以開發的遊戲好像被限制住了..它出的遊戲模式和類型都還蠻相似的
google了一下,這個網站有很多物理的遊戲
http://www.physicsgames.com/
不知道是用什麼引擎開發的呢?
另外也想要請教,2D和3D各有哪些引擎適合呢?(做物理類的遊戲)
新手上路,請多多指點迷津,感謝大家 ~~
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※ 編輯: Kuea 來自: 202.39.237.142 (07/31 19:45)
1F:→ GenialPP:3D: Bullet, PhysX 07/31 19:48
2F:推 chenglap:不要引擎, 直接拿奇妙大百科出來玩... 07/31 20:25
3F:→ Eric0605:ODE 07/31 21:52
4F:推 littleshan:你需要的不是引擎,而是programmer 07/31 22:03
5F:推 Killercat:免費的物理引擎來講 OgreNewt算是不錯的一個solution 08/01 05:21
6F:→ Killercat:不過OgreNewt難上手也是眾所皆知的 囧 08/01 05:21
7F:推 waldfantasy:其實...gamesalad只是號稱不需要寫程式,拿來當宣傳 08/01 09:02
8F:→ waldfantasy:實際上沒有程式觀念的話會受限很多東西做不出來 08/01 09:03
9F:→ waldfantasy:但相反的,只要有底子的話,gamesalad可以做出相當多變 08/01 09:03
10F:→ waldfantasy:的東西,不是工具限制你,而是看你會不會運用... 08/01 09:04
11F:推 waldfantasy:就我自己的經驗,gamesalad的優點是在於幫你把大部份東 08/01 09:07
12F:→ waldfantasy:西都包裝好,不過要做進一步的功能,還是要自己去寫... 08/01 09:08
13F:→ waldfantasy:還有幫你搞定麻煩的跨平台以及iap,可以省不少時間 08/01 09:09
14F:→ Kuea:謝謝大家!! 請問如果要自己寫的話,是什麼程式呢?? 08/01 10:37
15F:→ lyforever:樓上找個programmer比較快喔 08/01 11:34
16F:→ Kuea:我不是要自己寫 @@ 08/01 11:55
17F:推 chenglap:建議你在學校申請一筆錢發包出去比較實在... 08/01 12:21
18F:→ Kuea:想請教 Gamesalad是不是就算想要寫程式也不行呢? 08/01 13:50
19F:→ Kuea:我覺得當然不是我要來做(是的話我就爆氣了) 08/01 13:50
20F:→ Kuea:只是要先了解這些東西而已 囧 研究報告 08/01 13:51
21F:→ linfox:a slower speed of light是用Unity寫的 08/01 22:56
22F:推 waldfantasy:Gamesalad的程式功能只能在它規範的套件內去寫 08/05 17:42
23F:→ waldfantasy:它把寫程式這個觀念變成"拖拉程式"+"參數" 08/05 17:44
24F:→ waldfantasy:有免費版可以試用過比較能體會我在說什麼^^" 08/05 17:44
25F:→ windowsqaz:Unity 試試看吧 2D, 3D都可以通 08/05 23:33