作者Kuea (奇亚)
看板GameDesign
标题[请益] 开发物理学的游戏需要什麽引擎?
时间Wed Jul 31 19:41:20 2013
想请教一下,如果要作出一系列解释物理原理的游戏的话
哪种引擎会比较适合呢?
我有研究了一下,gamesalad. gamemaker..都不用写程式
可是我不知道它们的升级版物理引擎功能算不算完善,
可以解释所有的物理原理呢??
我朋友是说cocos2d可能会比较好,不过它也要写程式,上手比较困难
gamesalad可以开发的游戏好像被限制住了..它出的游戏模式和类型都还蛮相似的
google了一下,这个网站有很多物理的游戏
http://www.physicsgames.com/
不知道是用什麽引擎开发的呢?
另外也想要请教,2D和3D各有哪些引擎适合呢?(做物理类的游戏)
新手上路,请多多指点迷津,感谢大家 ~~
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※ 编辑: Kuea 来自: 202.39.237.142 (07/31 19:45)
1F:→ GenialPP:3D: Bullet, PhysX 07/31 19:48
2F:推 chenglap:不要引擎, 直接拿奇妙大百科出来玩... 07/31 20:25
3F:→ Eric0605:ODE 07/31 21:52
4F:推 littleshan:你需要的不是引擎,而是programmer 07/31 22:03
5F:推 Killercat:免费的物理引擎来讲 OgreNewt算是不错的一个solution 08/01 05:21
6F:→ Killercat:不过OgreNewt难上手也是众所皆知的 囧 08/01 05:21
7F:推 waldfantasy:其实...gamesalad只是号称不需要写程式,拿来当宣传 08/01 09:02
8F:→ waldfantasy:实际上没有程式观念的话会受限很多东西做不出来 08/01 09:03
9F:→ waldfantasy:但相反的,只要有底子的话,gamesalad可以做出相当多变 08/01 09:03
10F:→ waldfantasy:的东西,不是工具限制你,而是看你会不会运用... 08/01 09:04
11F:推 waldfantasy:就我自己的经验,gamesalad的优点是在於帮你把大部份东 08/01 09:07
12F:→ waldfantasy:西都包装好,不过要做进一步的功能,还是要自己去写... 08/01 09:08
13F:→ waldfantasy:还有帮你搞定麻烦的跨平台以及iap,可以省不少时间 08/01 09:09
14F:→ Kuea:谢谢大家!! 请问如果要自己写的话,是什麽程式呢?? 08/01 10:37
15F:→ lyforever:楼上找个programmer比较快喔 08/01 11:34
16F:→ Kuea:我不是要自己写 @@ 08/01 11:55
17F:推 chenglap:建议你在学校申请一笔钱发包出去比较实在... 08/01 12:21
18F:→ Kuea:想请教 Gamesalad是不是就算想要写程式也不行呢? 08/01 13:50
19F:→ Kuea:我觉得当然不是我要来做(是的话我就爆气了) 08/01 13:50
20F:→ Kuea:只是要先了解这些东西而已 囧 研究报告 08/01 13:51
21F:→ linfox:a slower speed of light是用Unity写的 08/01 22:56
22F:推 waldfantasy:Gamesalad的程式功能只能在它规范的套件内去写 08/05 17:42
23F:→ waldfantasy:它把写程式这个观念变成"拖拉程式"+"参数" 08/05 17:44
24F:→ waldfantasy:有免费版可以试用过比较能体会我在说什麽^^" 08/05 17:44
25F:→ windowsqaz:Unity 试试看吧 2D, 3D都可以通 08/05 23:33