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商業模式隨著新平台而轉變嘍,大家參考看看. ※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1Hl4e_pV ] 作者: pp520 (異理啊議!!!) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 對岸不錯的文章,MS 想做什麼 時間: Sat Jun 15 19:04:28 2013 http://bbs.a9vg.com/thread-3486873-1-1.html 一流企業賣標準、二流企業賣品牌、三流企業賣產品。 玩了那麼久的遊戲,我想大家應該已經習慣了這樣一種模式: 遊戲公司開發遊戲---------》玩家吧遊戲產品買回家。 自然,產品裡麵包含著所有的代碼,圖片什麼的 雖然在遊戲開頭,都會告訴你以 上東西的版權是屬於XX公司的 可是有幾個人會去仔細看,特別是到了遊戲的中後期, 各種不和諧補丁,修改器滿天飛(尤其以PC平台最為嚴重) 在這裡我想補充一下版權 的概念:作者對其創作的文學、藝術和科學作品依法享有的某些特殊權利,亦稱 著作權。非經同意,他人不得出版或作更改。 所以說各種補丁和修改器已經是侵犯作者版權的一種行為了。但是在這裡我只想用 這個引出微軟的新標準,而不是討論修改的合法性問題。 很明顯微軟通過的一系列政策目的完全是在討好遊戲公司,通過加強遊戲和LIVE ID 的關聯性,變相加強了他們對自己產品的版權控制。我想看了那麼多新聞, 大家都有這樣的感覺,遊戲買來自己爽還是很方便的,但是要給別人玩就相對 比較囉嗦了,各種限制條件,已經不像當年那樣,X寶一轉遊戲脫手的便利了。 所以消費者現在買回去的已經不再是實體產品了,而是一種虛擬的使用權。 個人感覺要不是考慮到網絡不給力的狀況,微軟真的會取消所有的實體光盤。 微軟以後就是想打造出這樣一種模式: XX公司開發出了一款遊戲--------》消費者可以免費玩一下DEMO-------------》很好玩 那麼交錢吧,59美金,你就可以來玩我的遊戲了 (注意,是你——消費者,可以來玩我的遊戲。而不是說我吧遊戲賣給你。 遊戲公司在整個交易環節中的地位提高了不少。) 如果你不想玩了, 怎麼辦?不好意思,有DRM機制,遊戲公司還是能獲利的,而且價格還不是你定的。 如果你修改遊戲作弊怎麼辦?不好意思,你的ID要完蛋了, 遊戲公司可以取消你的使用權。 說白了微軟想打造的是一個, 從頭到尾都是遊戲公司占主導地位的生態圈。 作為消費者你可以不來玩,但是要玩的話,就必須按照遊戲公司的套路出牌。 遊戲公司和用戶之間一直都有矛盾。 在遊戲公司看來,我開發出來的東西, 我定的規則,你們就必須按照我的套路走,愛來來,不來那啥。 而用戶方面則認為,我花了錢買了你的東西,這些東西就是我的, 我想怎麼改就怎麼改,你游戲公司哪來的那麼多屁話。 現在微軟已經做出了選擇——遊戲公司,說實話要不是看在消費者群體的勢力, 以及SONY,老任的包夾下,MS一定會做出一個遊戲只跟一個ID這種決定的。 這也是我說為什麼微軟在玩一個很大的局的原因。他選擇了一個在他看來能 最大限度“割羊毛”的模式,他在建立一個全新的標準, 可以說是一個壟斷型的標準。 如果成功的話,被綁架的就是消費者的利益。同時還能打擊老任和SONY—— 同樣的遊戲在微軟平台上能賣出30元的綜合利益, 也許某些遊戲公司會在微軟的遊說下放棄SONY或任天堂平台的10元利益。 但是這裡面還有很多不確定性,誰也不敢保證肯定會成功, 萬一輸掉了賠的可不是一點半點,所以只有財大氣粗的微軟才敢這樣玩。 但是有一點肯以肯定的是,不管微軟成功還是失敗,微軟的標準是放在這裡了, 對於遊戲公司來說,這樣的標準就是一塊誘惑的蛋糕,選還是不選就是他們的事情了。 end ------------------------------------------------- 這篇文章淺顯易懂,讓你輕鬆了解 MS 到底在想什麼,打什麼算盤 這真是一場 遊戲玩家地位之戰 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 110.30.128.117
1F:推 cloud7515 :只有我覺得遊戲公司怎樣都戰不贏玩家嗎… 06/15 19:11
2F:→ cloud7515 :賣產品時是客人比較大 而且遊戲是娛樂用品非必需品 06/15 19:12
3F:→ a1e :我是覺的他沒搞懂一件事,這次MS要推的就是數位平台 06/15 19:21
4F:→ a1e :像Steam的那種做法,如果這作者他用過steam就會知道 06/15 19:21
5F:→ a1e :MS在打什麼主意了 06/15 19:22
這是另一層面,事實上這一關 MS 要是真的過了 玩家的地位從此逆轉
6F:→ q06017 :遊戲真的會便宜許多嗎? 06/15 19:24
商人可以相信嗎 ??
7F:推 yusaku :中國都玩不走steam的硬盤版 06/15 19:30
8F:推 pathfinder :長久以來玩家一直都是買使用權阿 只是以前不去管 06/15 19:33
認知不同,對光碟還有遊戲上的實質擁有,以後就沒了 你有看過 Diablo 3 玩家換 IP 被鎖帳號,跑了半個台灣到台北 到公司一堆人也再排隊,花了一個早上,就為了解鎖 多卑微的玩家,可悲的地位,能怎樣,想玩就要接受 ※ 編輯: pp520 來自: 110.30.128.117 (06/15 19:40)
9F:推 pathfinder :你可以不玩來抗議這麼制度,真的。 06/15 19:38
10F:→ pathfinder :這不是嘲諷或是什麼的,不喜歡廠商的做法,就不要玩 06/15 19:39
11F:→ pathfinder :很在意被強調玩家只擁有"使用權",那就別玩電玩 06/15 19:41
12F:→ pathfinder :就像玩投幣式街機,也沒有投久了就整台買斷了 06/15 19:41
對啊 !! 不玩最大, 只是要讓各位了解,今天你買了 XBox One 就是對你的使用權作出實質退讓 接受就去買,但千萬不要買了才知道 ※ 編輯: pp520 來自: 110.30.128.117 (06/15 19:43)
13F:推 abreakheart :D3後來會鎖IP也是要歸功於某些有心玩家 06/15 19:42
14F:→ m5575 :要這樣說的話.OLG玩家應該才是第一批受害者XD 06/15 19:42
15F:→ pathfinder :不喜歡驗證、不喜歡擋二手、不喜歡多100鎂買K棒 06/15 19:43
16F:→ pathfinder :那就不要買單,自然會被市場淘汰。 06/15 19:43
17F:→ view0828 :哪裡不錯?不過是合你的意罷了 06/15 19:48
好啦 !! 我承認合我的意,但似乎不合你的意 ※ 編輯: pp520 來自: 110.30.128.117 (06/15 19:55)
18F:推 su43123 :ugly ture 遊戲廠商跟玩家自己會找到平衡點 06/15 19:57
19F:推 ncyc :這篇文章的觀點跟cpt大之前引述的一篇國外觀點類似, 06/15 20:00
20F:→ ncyc :此次MS引發眾怒是因為他們打算認真執行以前只存在於 06/15 20:00
21F:→ ncyc :紙面上的那些Restriction 06/15 20:00
22F:推 dimrain :之前很多反對玩家該提的都有提到了 就看大家怎麼解讀 06/15 20:05
23F:推 ncyc :(該文作者揣測主事者因為企業文化陷入思想誤區) 06/15 20:06
24F:推 BraveCattle :這篇太擴大解釋了吧,當年SONY告破解PS3主機的人,也是 06/15 20:16
25F:→ BraveCattle :主張PS3是賣使用權,問題是SONY沒法主張買了PS3的人不 06/15 20:17
26F:→ BraveCattle :能轉賣PS3,暫且不論法律上SONY的說法對不對,但無論是 06/15 20:18
27F:→ BraveCattle :使用權還所有權,在銷售中締結契約,代表雙方同意這樣 06/15 20:20
28F:→ BraveCattle :的模式,現在MS就是要這樣賣,你買了就代表同意 06/15 20:20



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※ 轉錄者: NDark (219.68.22.188), 時間: 06/15/2013 20:22:25 ※ 編輯: NDark 來自: 219.68.22.188 (06/15 20:23)
29F:推 doomleika:PS3的例子不對吧 06/15 20:24
30F:→ doomleika:銷售的時候的確有能裝Linux當賣點(之一 06/15 20:24
31F:→ doomleika:後面又收回去 06/15 20:24
32F:推 schemewww:原PO設計出的遊戲都很受玩家歡迎嗎? 06/18 01:31







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