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商业模式随着新平台而转变喽,大家参考看看. ※ [本文转录自 XBOX 看板 #1Hl4e_pV ] 作者: pp520 (异理啊议!!!) 看板: XBOX 标题: [闲聊] 对岸不错的文章,MS 想做什麽 时间: Sat Jun 15 19:04:28 2013 http://bbs.a9vg.com/thread-3486873-1-1.html 一流企业卖标准、二流企业卖品牌、三流企业卖产品。 玩了那麽久的游戏,我想大家应该已经习惯了这样一种模式: 游戏公司开发游戏---------》玩家吧游戏产品买回家。 自然,产品里面包含着所有的代码,图片什麽的 虽然在游戏开头,都会告诉你以 上东西的版权是属於XX公司的 可是有几个人会去仔细看,特别是到了游戏的中後期, 各种不和谐补丁,修改器满天飞(尤其以PC平台最为严重) 在这里我想补充一下版权 的概念:作者对其创作的文学、艺术和科学作品依法享有的某些特殊权利,亦称 着作权。非经同意,他人不得出版或作更改。 所以说各种补丁和修改器已经是侵犯作者版权的一种行为了。但是在这里我只想用 这个引出微软的新标准,而不是讨论修改的合法性问题。 很明显微软通过的一系列政策目的完全是在讨好游戏公司,通过加强游戏和LIVE ID 的关联性,变相加强了他们对自己产品的版权控制。我想看了那麽多新闻, 大家都有这样的感觉,游戏买来自己爽还是很方便的,但是要给别人玩就相对 比较罗嗦了,各种限制条件,已经不像当年那样,X宝一转游戏脱手的便利了。 所以消费者现在买回去的已经不再是实体产品了,而是一种虚拟的使用权。 个人感觉要不是考虑到网络不给力的状况,微软真的会取消所有的实体光盘。 微软以後就是想打造出这样一种模式: XX公司开发出了一款游戏--------》消费者可以免费玩一下DEMO-------------》很好玩 那麽交钱吧,59美金,你就可以来玩我的游戏了 (注意,是你——消费者,可以来玩我的游戏。而不是说我吧游戏卖给你。 游戏公司在整个交易环节中的地位提高了不少。) 如果你不想玩了, 怎麽办?不好意思,有DRM机制,游戏公司还是能获利的,而且价格还不是你定的。 如果你修改游戏作弊怎麽办?不好意思,你的ID要完蛋了, 游戏公司可以取消你的使用权。 说白了微软想打造的是一个, 从头到尾都是游戏公司占主导地位的生态圈。 作为消费者你可以不来玩,但是要玩的话,就必须按照游戏公司的套路出牌。 游戏公司和用户之间一直都有矛盾。 在游戏公司看来,我开发出来的东西, 我定的规则,你们就必须按照我的套路走,爱来来,不来那啥。 而用户方面则认为,我花了钱买了你的东西,这些东西就是我的, 我想怎麽改就怎麽改,你游戏公司哪来的那麽多屁话。 现在微软已经做出了选择——游戏公司,说实话要不是看在消费者群体的势力, 以及SONY,老任的包夹下,MS一定会做出一个游戏只跟一个ID这种决定的。 这也是我说为什麽微软在玩一个很大的局的原因。他选择了一个在他看来能 最大限度“割羊毛”的模式,他在建立一个全新的标准, 可以说是一个垄断型的标准。 如果成功的话,被绑架的就是消费者的利益。同时还能打击老任和SONY—— 同样的游戏在微软平台上能卖出30元的综合利益, 也许某些游戏公司会在微软的游说下放弃SONY或任天堂平台的10元利益。 但是这里面还有很多不确定性,谁也不敢保证肯定会成功, 万一输掉了赔的可不是一点半点,所以只有财大气粗的微软才敢这样玩。 但是有一点肯以肯定的是,不管微软成功还是失败,微软的标准是放在这里了, 对於游戏公司来说,这样的标准就是一块诱惑的蛋糕,选还是不选就是他们的事情了。 end ------------------------------------------------- 这篇文章浅显易懂,让你轻松了解 MS 到底在想什麽,打什麽算盘 这真是一场 游戏玩家地位之战 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 110.30.128.117
1F:推 cloud7515 :只有我觉得游戏公司怎样都战不赢玩家吗… 06/15 19:11
2F:→ cloud7515 :卖产品时是客人比较大 而且游戏是娱乐用品非必需品 06/15 19:12
3F:→ a1e :我是觉的他没搞懂一件事,这次MS要推的就是数位平台 06/15 19:21
4F:→ a1e :像Steam的那种做法,如果这作者他用过steam就会知道 06/15 19:21
5F:→ a1e :MS在打什麽主意了 06/15 19:22
这是另一层面,事实上这一关 MS 要是真的过了 玩家的地位从此逆转
6F:→ q06017 :游戏真的会便宜许多吗? 06/15 19:24
商人可以相信吗 ??
7F:推 yusaku :中国都玩不走steam的硬盘版 06/15 19:30
8F:推 pathfinder :长久以来玩家一直都是买使用权阿 只是以前不去管 06/15 19:33
认知不同,对光碟还有游戏上的实质拥有,以後就没了 你有看过 Diablo 3 玩家换 IP 被锁帐号,跑了半个台湾到台北 到公司一堆人也再排队,花了一个早上,就为了解锁 多卑微的玩家,可悲的地位,能怎样,想玩就要接受 ※ 编辑: pp520 来自: 110.30.128.117 (06/15 19:40)
9F:推 pathfinder :你可以不玩来抗议这麽制度,真的。 06/15 19:38
10F:→ pathfinder :这不是嘲讽或是什麽的,不喜欢厂商的做法,就不要玩 06/15 19:39
11F:→ pathfinder :很在意被强调玩家只拥有"使用权",那就别玩电玩 06/15 19:41
12F:→ pathfinder :就像玩投币式街机,也没有投久了就整台买断了 06/15 19:41
对啊 !! 不玩最大, 只是要让各位了解,今天你买了 XBox One 就是对你的使用权作出实质退让 接受就去买,但千万不要买了才知道 ※ 编辑: pp520 来自: 110.30.128.117 (06/15 19:43)
13F:推 abreakheart :D3後来会锁IP也是要归功於某些有心玩家 06/15 19:42
14F:→ m5575 :要这样说的话.OLG玩家应该才是第一批受害者XD 06/15 19:42
15F:→ pathfinder :不喜欢验证、不喜欢挡二手、不喜欢多100镁买K棒 06/15 19:43
16F:→ pathfinder :那就不要买单,自然会被市场淘汰。 06/15 19:43
17F:→ view0828 :哪里不错?不过是合你的意罢了 06/15 19:48
好啦 !! 我承认合我的意,但似乎不合你的意 ※ 编辑: pp520 来自: 110.30.128.117 (06/15 19:55)
18F:推 su43123 :ugly ture 游戏厂商跟玩家自己会找到平衡点 06/15 19:57
19F:推 ncyc :这篇文章的观点跟cpt大之前引述的一篇国外观点类似, 06/15 20:00
20F:→ ncyc :此次MS引发众怒是因为他们打算认真执行以前只存在於 06/15 20:00
21F:→ ncyc :纸面上的那些Restriction 06/15 20:00
22F:推 dimrain :之前很多反对玩家该提的都有提到了 就看大家怎麽解读 06/15 20:05
23F:推 ncyc :(该文作者揣测主事者因为企业文化陷入思想误区) 06/15 20:06
24F:推 BraveCattle :这篇太扩大解释了吧,当年SONY告破解PS3主机的人,也是 06/15 20:16
25F:→ BraveCattle :主张PS3是卖使用权,问题是SONY没法主张买了PS3的人不 06/15 20:17
26F:→ BraveCattle :能转卖PS3,暂且不论法律上SONY的说法对不对,但无论是 06/15 20:18
27F:→ BraveCattle :使用权还所有权,在销售中缔结契约,代表双方同意这样 06/15 20:20
28F:→ BraveCattle :的模式,现在MS就是要这样卖,你买了就代表同意 06/15 20:20



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※ 转录者: NDark (219.68.22.188), 时间: 06/15/2013 20:22:25 ※ 编辑: NDark 来自: 219.68.22.188 (06/15 20:23)
29F:推 doomleika:PS3的例子不对吧 06/15 20:24
30F:→ doomleika:销售的时候的确有能装Linux当卖点(之一 06/15 20:24
31F:→ doomleika:後面又收回去 06/15 20:24
32F:推 schemewww:原PO设计出的游戏都很受玩家欢迎吗? 06/18 01:31







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