GameDesign 板


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個人認為indie只是一種假象 是開發工具百家爭鳴後的假象 基礎是不變的 我個人把遊戲開發分成4個階段 1.基礎能力培養期(程式、美術、音樂、企劃......等等) 2.企劃期 3.執行期 4.完成期 決定使用什麼開發工具在企劃期 使用開發工具落在執行期 其中第一階段是最為痛苦 時間最長 也較常跟2.3混淆在一起 因為不論你使用什麼開發工具 最後你會接觸到的除了程式碼外還是程式碼 而原PO從美術切入 我個人看來算是個好的起點 至少遊戲的皮沒什麼太大的問題 接下來就是看個人造詣了 是說作indie好像一直都是看個人造詣...... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.20.115
1F:推 MINAMIYA:好像真的是這樣耶~ 現在正在2、3攪和中XDD 06/11 08:57
2F:推 waldfantasy:我個人經驗是完成期最痛苦..明明就覺得差不多完成了 06/11 09:19
3F:→ waldfantasy:但怎麼做都還是又會發現有細節漏掉,正所謂行百里路 06/11 09:19
4F:→ waldfantasy:半九十吧,在最後90%完成度時往往會多花上非常多時間 06/11 09:20
5F:→ LayerZ:樓上你該休息一下看看你要的是什麼@@ 06/11 10:07
6F:→ cowbaying:那表示你還在執行期 或者企劃期規劃有誤或缺漏 06/11 11:52
7F:推 jianchang:我在學校一直找不到會寫程式想做遊戲的同好XD我也只能從 06/11 13:14
8F:→ jianchang:美術先下手XD程式目前只比打字工強一丁點 06/11 13:15
9F:→ zop:應該要寫一個詳盡點的todo list 06/11 13:24
10F:推 cuteclare:1 ing ~><~ 06/11 14:14
11F:→ jianchang:回c大 http://i.imgur.com/dy9XmBn.jpg 作品不多 06/11 15:27
12F:→ jianchang:前幾天作業需要做了簡單的點圖 晚點貼 06/11 15:27
13F:→ jianchang:我色感目前不是很好 塗鴉程度居多 不介意的話我可以照相 06/11 15:28
14F:→ jianchang:後貼上來 06/11 15:28
15F:→ jianchang:不過我的畫真的太動漫了.... 06/11 15:28
16F:→ jianchang:NOOOOO我回錯篇了 我是要回樓上那篇XD SOR 當作分享吧XD 06/11 15:29
17F:推 zop:我一直覺得台灣美工都不太「雕細節」,是因為嫌麻煩嗎? 06/11 15:43
18F:→ jianchang:回Z大 如果是因為看到我的圖 只是我功力不足吧 囧 06/11 16:00
19F:推 asleisureto:除非你時間超多又超有行動力 能一人包辦企劃程式美術 06/11 16:41
20F:→ asleisureto:不然建議選擇其一專精 你夠強就找的到其他人才和你 06/11 16:41
21F:→ asleisureto:一起做遊戲 目前看來你是要走美術的路 我的建議是你 06/11 16:42
22F:→ asleisureto:換風格 畫動漫風的人太多也太強 你硬要去競爭會很吃 06/11 16:43
23F:→ asleisureto:力 走專精畫背景畫雜物那些較少人畫的 比較有機會 06/11 16:44
24F:→ zop:我並不覺得你功力不足,畢竟我只會畫火柴人,對我來說你KOBE了 06/11 17:01
25F:→ zop:,我是想到接觸過的一些台灣遊戲作品都有這種...特色,很乾淨 06/11 17:02
26F:→ zop:的畫面,也許是台灣人受日本動漫影響比較多,我視覺上比較傾向 06/11 17:04
27F:→ zop:真實一點,應該說畫面不會那麼乾淨,例如就算是WoW的卡通風, 06/11 17:05
28F:→ zop:也不會是一片平坦或是太過單一色調之類的設計,是我太挑嗎?XD 06/11 17:06
29F:→ cuteclare:噓zop不是閣下太挑~是閣下不重視專業 06/11 17:13
30F:推 zop:我不尊重專業...這樣啊...以一個消費者、觀眾、玩家、使用者等 06/11 17:51
31F:→ zop:非創作者的心態,以一個末端的user的感覺來給作品批評、意見, 06/11 17:52
32F:→ zop:那叫做不尊重專業的話,我可以尊重啊,但是我不會付錢,這樣有 06/11 17:53
33F:→ zop:比較好嗎? 06/11 17:53
34F:→ doomleika:沒人力,沒時間,沒錢 06/11 18:20
35F:→ doomleika:做軒轅劍的那位好像兩個月要生60個怪物 06/11 18:21
36F:→ doomleika:出去國外就是做戰神了 06/11 18:21
37F:→ doomleika:一個人當十個人用能做出來就偷笑了 06/11 18:22
38F:推 asleisureto:我不確定zop知不知道真實系的畫風有多貴0.0 06/11 18:22
39F:→ asleisureto:台灣我不清楚 對岸倒不少強者在接歐美遊戲美術外包 06/11 18:23
40F:→ asleisureto:那種畫風就完全符合zop所說的真實+細膩 一張圖要價 06/11 18:24
41F:→ chenglap:「一張」海報級的最便宜 8000 人民幣. 06/11 18:24
42F:→ asleisureto:5位數台幣 強悍的美術可是非常非常貴的 06/11 18:24
43F:→ doomleika:我覺得...市場有到的話要多精細就能有精細 06/11 18:25
44F:→ doomleika:沒到的話...那就請自己包養一個團隊吧<_< 06/11 18:25
45F:→ asleisureto:台灣市場就是那麼小不拉機...遠目 06/11 18:26
46F:→ zop:消費者不會買「你沒錢做」的單,他們只會「喔!可是作這樣我不 06/11 18:45
47F:推 doomleika:就沒市場啊,又不是汽油人 06/11 18:46
48F:→ zop:想玩」,我沒扯到要花多少錢,我只是說那樣感覺比較好,期待的 06/11 18:46
49F:→ chenglap:這就叫沒市場, 消費者自己造成的結果... 06/11 18:46
50F:→ doomleika:我也吃老外,但台灣做不出來我覺得沒甚麼好怪的 06/11 18:46
51F:→ chenglap:這世界最好當然就是甚麼都不用錢, 又超級豪華. 06/11 18:46
52F:→ chenglap:但老外和華人的分別在於: 老外知道豪華要成本華人不懂. 06/11 18:47
53F:→ zop:回應是「我會再研究研究」,但是都變成「阿就沒錢做不到啊!」 06/11 18:47
54F:→ zop:感覺怪怪的 06/11 18:47
55F:→ doomleika:沒人做...就沒人做吧,世界又不是只有遊戲 06/11 18:47
56F:→ chenglap:沒錢很客觀, 一點也不怪. 06/11 18:47
57F:→ zop:華人貪小便宜咩 XD 看看有團到夜市十幾個人叫一碗麵就知道了 06/11 18:48
58F:→ azureblaze:我只能說你喜歡的東西和他們目標市場喜歡的東西不同 06/11 18:48
59F:→ zop:我不是說了嘛~如果畫師說因為你給的錢少所以該凸該凹的我都不 06/11 18:49
60F:→ zop:畫,那就怪了,怎麼一直拿沒錢換畫師來說,我是想跟畫師對話XD 06/11 18:50
61F:→ asleisureto:台灣遊戲還是有人玩 就這樣XD 玩不玩台灣遊戲純各人 06/11 18:50
62F:→ asleisureto:選擇 但硬要拿資本額和市場遠超台灣的歐美來跟台灣比 06/11 18:51
63F:推 doomleika:肯出錢的話網路上有很多畫師願意為你量身打造 06/11 18:51
64F:→ asleisureto:這就很奇怪了 06/11 18:51
65F:→ zop:=.="總覺得對話對不到焦... 06/11 18:51
66F:→ chenglap:你付的薪水低, 別人不如接外國的外包吧... 06/11 18:51
67F:→ doomleika:玩家是不care這些沒錯啦/shrug 06/11 18:51
68F:→ doomleika:因為zop你的話很像在凹別人加班.. 06/11 18:52
69F:→ asleisureto:zop去soho請個畫師 就知道那有多難了XDDD 當然也可 06/11 18:52
70F:→ asleisureto:能你是一張圖一萬台幣不手軟的大戶 那就我眼拙了@@ 06/11 18:52
71F:→ zop:不不不,我一開始的意思是,台灣有人可以做美工,但是總覺得好 06/11 18:52
72F:→ doomleika:我用另一個說法好了 06/11 18:53
73F:→ zop:像可以再精進,所以提出一些建議,也許美工可以朝這些方面考量 06/11 18:53
74F:→ doomleika:這在全世界都是一樣,會進遊戲業工作多競爭強報酬少的 06/11 18:53
75F:→ zop:,怎麼變成公司請不起高級美工 =.=? 06/11 18:53
76F:→ doomleika:人心中都有一股熱血 06/11 18:54
77F:推 chenglap:所謂「精進」不就是凹別人做事... 06/11 18:54
78F:→ chenglap:但精進後沒有回報, 還要被人大罵才是問題. 06/11 18:54
79F:→ doomleika:在研發被打歪的台灣更是如此 06/11 18:54
80F:→ zop:我是不會大罵美工就是了,畢竟我是火柴人等級的~XD 06/11 18:56
81F:→ chenglap:「這樣的東西我不會付錢」就是最好的懲罰... 06/11 18:57
82F:→ chenglap:你不會付錢, 美工就不會有薪水, 大家一起修羅地獄. 06/11 18:57
83F:推 asleisureto:建議稱"美術" 不要稱"美工" 我認識會畫圖的 沒一個 06/11 18:57
84F:→ chenglap:當然為了不付錢, 說那是粗糙的垃圾的評語也永遠不會少. 06/11 18:57
85F:→ asleisureto:會喜歡美工稱呼囧 06/11 18:58
86F:→ zop:這跟護士小姐還有護理士的分別嗎? 06/11 19:00
87F:→ zop:事實上,資本社會就是這種一針見血的懲罰不是嗎? 06/11 19:01
88F:→ chenglap:既然社會要懲罰精進技術的人, 那還精進來幹嗎? 06/11 19:02
89F:→ chenglap:賞惡懲善的社會自然是越來越敗落. 06/11 19:03
90F:推 doomleika:這跟叫程式code monkey差不多.. 06/11 19:03
91F:→ doomleika: 企劃 雜工 06/11 19:03
92F:→ zop:精進來為了活下去啊,如果還走這行,不然賣雞排去了 XDDDD 06/11 19:03
93F:→ zop:環境保養工程師這樣嗎?XD 06/11 19:04
94F:→ b10030012:台灣繪師 krenz 蚩尤 創格也有一些 http://ppt.cc/9XQ6 06/11 19:04
95F:推 chenglap:精進到人類極致連生存都有問題, 那就是迫人不做了. 06/11 19:05
96F:→ b10030012:台灣有很多強的繪師 只是沒有管道罷了 06/11 19:05
97F:→ chenglap:回到源頭: 是沒有錢, 沒有投資. 06/11 19:06
98F:→ zop:那倒是,這證明那行不能生存,就像憋氣五分鐘也無法在海底生活 06/11 19:06
99F:→ chenglap:臺灣強的人才一堆, 但大家都要求他們免費. 06/11 19:06
100F:→ chenglap:不如說就像滿清一樣, 短視而自私的社會自食其果. 06/11 19:07
101F:→ chenglap:過度吝嗇的結果就是殺雞取卵. 06/11 19:07
102F:→ zop:台灣產業生態的大頭們還是那些老頭~新進的則都是錢錢錢 06/11 19:08
103F:→ chenglap:所以 22k 問題完全是自業自得... 06/11 19:08
104F:推 doomleika:如果消費者願意給錢的話應該還好 06/11 19:08
105F:→ chenglap:互相貶低對方職業價值的結果就是無底深淵. 06/11 19:09
106F:→ zop:這就是造就了徵求全才的22k的怪象~ 06/11 19:09
107F:→ chenglap:這不怪, 貪小便宜的社會最終就會變成這樣. 06/11 19:09
108F:→ b10030012:是不是業界待久了都會 憤世嫉俗 06/11 19:10
109F:推 chenglap:在國際競爭中失敗歸究於畫師領低薪做不出頂級水準... 06/11 19:11
110F:→ chenglap:然後去到談及這就是錢的問題時還是堅持做的人自己全吞. 06/11 19:11
111F:→ chenglap:這根本是種極度錯亂的道理.... 06/11 19:12
112F:→ chenglap:願意做的人要冒最大的風險, 得最少的收益, 及被嘲笑的話. 06/11 19:12
113F:→ chenglap:那自然形成一個大家都只說不做的社會. 06/11 19:12
114F:推 zop:畫師本身的技術跟他拿的錢有關,這好像在說我可以500塊組電腦 06/11 19:15
115F:→ zop:,但是給我50塊,我連塗個散熱膏都忘了怎麼塗,個人技術怎麼會 06/11 19:16
116F:→ zop:因為錢的多寡就增加或縮減,那是公司的事吧? 06/11 19:16
117F:推 doomleika:專業是需要代價的 06/11 19:19
118F:推 zop:回到上面不買單的理由,我是要組電腦,你只能幫我塗散熱膏,我 06/11 19:20
119F:→ zop:找別人組,很正常不是嗎?等你會組了我再來找你,但是如果這中 06/11 19:21
120F:→ zop:間我只需要塗散熱膏我會來找你,不過我建議你跟別人一樣精進到 06/11 19:21
121F:→ zop:收500塊組電腦吧,這種不買單的心態,很正常不是嗎? 06/11 19:22
122F:→ zop:至於低價要高品質的問題...老實說我沒有過就是了,付薪水的不 06/11 19:23
123F:→ zop:是消費者,是老闆,消費者給一部分建議,買得卻是全部 06/11 19:24
124F:→ zop:八卦板曾經有個人抱怨某餐廳服務生態度很差,結果老闆跳出來說 06/11 19:25
125F:推 cuteclare:chenglap 說的真好! /膜拜 06/11 19:26
126F:→ zop:他們領得錢很少,消費者要體諒... 06/11 19:26
127F:推 zop:我是沒當過老闆,不過當個小職員覺得,如果錢的多寡左右自己的 06/11 19:28
128F:→ zop:作事態度,那不被重視也很正常吧? 06/11 19:29
129F:→ azureblaze:你正在抱怨為何你在夜市買不到滿漢全席 06/11 19:32
130F:→ azureblaze:然後廚師為何不認真點給你海景佛跳牆 06/11 19:33
131F:→ zop:我很難理解為什麼會被解釋成我在抱怨夜市買不到滿漢全席 06/11 19:34
132F:→ azureblaze:因為台灣的玩家就是愛這些便宜貨 06/11 19:35
133F:→ zop:我開頭只是說了,「畫師自己」可以參考一下別人的作品,提昇能 06/11 19:35
134F:→ zop:力,到底那一句話扯上我要超高品質超低消費? 06/11 19:36
135F:→ azureblaze:能力提昇上去還留在夜市做什麼 06/11 19:37
136F:→ azureblaze:另外能力再怎麼好,寫實永遠要花Q版很多倍的時間 06/11 19:37
137F:→ zop:這句話要問自己啊,能力提昇了為什麼還要留在夜市啊,這不甘我 06/11 19:38
138F:→ azureblaze:美術的工作基本上是做不完的 06/11 19:38
139F:→ zop:問題的事吧? 06/11 19:38
140F:→ zop:我跟炒飯伙計的說加個蔥花比較香,怎麼知道老闆跳出來說加蔥花 06/11 19:39
141F:→ doomleika:沒有成本的概念很難做事 06/11 19:39
142F:→ doomleika:心力,時間,這些都是成本 06/11 19:40
143F:→ zop:伙計會沒飯吃,哇靠,甘我什麼事啊 06/11 19:40
144F:→ zop:我怎麼知道畫師多畫個裂紋沒多個幾千塊他手舉不起來啊 06/11 19:40
145F:→ zop:對話根本沒交集吧 06/11 19:42
146F:→ azureblaze:如果你不能理解蔥花有多貴那當然沒交集 06/11 19:44
147F:推 zop:我的確不能理解我說多畫個幾條線增加感覺手會因為沒錢舉不起來 06/11 19:45
148F:推 doomleika:因為切蔥花的時間跟錢可以拿來..比如說,睡覺 06/11 19:45
149F:→ zop:的狀況,我並沒有說要多麼的真實派畫風吧 06/11 19:45
150F:→ azureblaze:你就像很多老闆說「不就加幾行程式很簡單」 06/11 19:46
151F:→ zop:如果作者自己認為多加個蔥花多畫幾條線是浪費時間,那被淘汰不 06/11 19:46
152F:→ zop:是很正常嗎? 06/11 19:47
153F:→ zop:你的說法好像在說多畫兩條裂紋跟多加兩行程式碼一樣簡單?是你 06/11 19:48
154F:→ zop:不懂還是我不懂? 06/11 19:48
155F:→ zop:這兩個東西可以合在一起講? 06/11 19:48
156F:→ zop:我覺得詭異的是,我知道有人畫的很好,然後我說可以試著也畫的 06/11 19:49
157F:→ zop:跟她差不多,一堆不可能不可能不可能就來了 06/11 19:50
158F:→ zop:我從頭到尾都在說畫師本身的事,你們都在沒錢手舉不起來 06/11 19:52
159F:→ zop:這還不詭異嗎? 06/11 19:52
160F:→ doomleika:um,我覺得當你需要兩個月生六十個怪物的3d模組 06/11 19:55
161F:→ doomleika:的時候多刻幾下應該在...睡覺的順位後面 06/11 19:56
162F:推 doomleika:而且程式不是code越多越好,美術也也不適畫越多劃越多分 06/11 19:59
163F:推 asleisureto:把畫畫說的跟加蔥花一樣簡單 這...... 06/11 20:37
164F:→ asleisureto:zop你可以自己多加幾筆上去 畫畫絕不是畫越多越好看 06/11 20:38
165F:→ asleisureto:有句成語叫作畫蛇添足 06/11 20:38
166F:推 holymars:這作品跟動不動漫沒關係,純粹就是功力不足而已 06/12 01:04
167F:→ holymars:正如上面推文所說的 台灣強的繪師真的非常多... 06/12 01:04
168F:→ holymars:這張圖要說的話 光影 透視 骨架都有待加強啊@@ 06/12 01:05
169F:→ holymars:以光影來說 光從左上方打進來 為什麼右邊魔杖的光影那 06/12 01:05
170F:→ holymars:麼平..毫無立體感..骨架和透視是同一回事 在這個透視 06/12 01:07
171F:→ holymars:角度下,你不覺得右腿和右手的長度比一整個很奇怪嗎.. 06/12 01:07
172F:推 LayerZ:看了那張圖,我毒蛇一點,看起來不像人.. 06/12 01:51
173F:推 jianchang:雖然毒蛇評論不太悅耳q_q不過我會改進的 06/12 10:18
174F:推 Bencrie:端午節正午時分,野生的毒蛇出現了! 06/12 12:05
175F:→ gyd:怎麼搞那麼複雜, zop的意思明明就是說這款遊戲他不會買單 06/18 10:12
176F:→ gyd:怎麼變成不會付薪水為前提在討論了 06/18 10:13







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