作者jianchang (拉格)
看板GameDesign
標題[討論]談談IndieGame吧~
時間Mon Jun 10 21:32:58 2013
小弟今年大二魯蛇,目標希望能擔任美術,今日想與各位前輩探討
indiegame這個東西,與indiegame未來的發展。
想討論的動機是最近大二要升大三要開始準備專題,要做現有遊戲
的介紹與分析,從中整理出專題該往哪種方向去。外加本身對這塊
遊戲很感興趣,尤其是玩了fez與看完braid的劇情之後。
更想對這塊進一步去探討了。
先談談我對indiegame的印象,都是屬於比較小品或是輕
鬆的遊戲,像是minecraft、super hexagon
、braid,雖然說braid的劇情一點也不輕鬆就是了。
畢竟不像其他大公司的商業作品有複雜的系統,精美的場景美術,
經過計算如何討好消費者,indiegame在我眼裡反而有強
烈的個人風格與色彩,不過個人色彩強烈也造就玩到地雷片的機率
不低就是了。
再來就是indiegame是否會成為趨勢呢?
我想遊戲製作的門檻跟以前比起來已經低很多很多了,unity
這類的工具應該可以算原因之一吧。大公司似乎也開始對獨立團隊
給予大力支持了,印象中小小大星球與風之旅人都是獨立團隊,後
來得到sony的創投資金(這部分有錯的話請糾正),fez製
作人也說正在開發vita版本,是否意味獨立製作時代的到來?
想知道各位前輩一些對indiegame更深入的了解與看法,
還請各位不嫌棄的回文。
最後,想請教一個問題,對於學生來說,比起展現技術力,例如建模
之類的,indiegame這種小而精緻有趣的作法,在學生專題
上各位認為是不是一個正確的方向?
目前初步的構想是用unity製作,2d3d還沒定案,個人偏好
2dgame。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.180.71
1F:推 doomleika:那個...其實英文用半形會比較好 06/10 22:32
2F:→ doomleika:先聲明我只是個玩家:x 06/10 22:33
4F:→ doomleika:我覺得這段很不錯 06/10 22:35
這段有看過 感謝
5F:推 NDark:indie就跟御宅一樣,第一個喊的很有型,後面有很多都變質 06/10 23:01
你是說明明得到創投資金還打著獨立製作名號的人嗎
6F:推 zop:我對你關於獨立遊戲的印象並不認同,試試精美的Dwarf Fortress 06/10 23:45
7F:→ zop:另外正在快速竄升的Cataclysm DDA也可以參考一下 06/10 23:48
小弟google了一下,我似乎看到像286電腦的東西!?
8F:推 doomleika:remember, losing is FUN 06/10 23:54
9F:→ LayerZ:indie本身的概念就與商業化背道而馳了...與其說他是賣遊戲 06/11 02:25
10F:→ LayerZ:indie比較偏向個人創意的展現,讓獨立製作者也有一個能夠賣 06/11 02:26
11F:→ LayerZ:遊戲的平台,在Steam等遊戲平台竄起之前,雖然有很多獨立 06/11 02:26
12F:→ LayerZ:製作發行的遊戲,但並不算潮流.. 06/11 02:27
13F:→ LayerZ:遊戲平台跟獨立製作遊戲各取所需才會發展起來,我是這樣覺 06/11 02:28
14F:→ LayerZ:的啦.. 06/11 02:28
15F:→ LayerZ:因為獨立製作最大的困難絕對不在製作本身... 06/11 02:29
16F:→ LayerZ:獨立製作需要有個曝光的平台跟收費的管道..以前Steam等遊戲 06/11 02:31
這方面的平台越來越多了,最近新聞比較大的就是SONY放寬限制了吧
17F:→ LayerZ:平台提供,而遊戲平台需要的是社群性以及玩家習慣,剛好Ind 06/11 02:32
18F:→ LayerZ:die等小遊戲永遠不怕沒新鮮貨.. 06/11 02:32
19F:→ LayerZ:最近的APP平台竄起,反而讓很多Indie轉往這塊發展 06/11 02:33
20F:→ zop:indie game等於是自High,覺得不小心好像可以拿來噱錢,找個平 06/11 02:48
21F:→ zop:台來賣賣看,我總覺得做這種事如果不是技術力高就是恥力要高XD 06/11 02:49
VVVVVVVVVVV(幾個V忘了)這款我就覺得恥力頗高
※ 編輯: jianchang 來自: 114.47.125.202 (06/11 05:59)
23F:推 doomleika:我不覺得算是恥力..VVVVV 06/11 10:58
24F:→ jianchang:我指的是畫面呈現上 抱歉沒說清楚 06/11 13:09
25F:→ KanoLoa:如果以我程式Indie的觀點來看 這畫面已經70分 ... 06/11 13:13
26F:→ KanoLoa:我自己畫不找素材一定更醜的..vvvvv這樣還被瞧不起 Q_Q 06/11 13:14
27F:推 zop:我寫roguelike...都是ASCII =3=... 06/11 13:23
28F:推 hirabbitt:#1HhfuSYD <--我的恥力超高 06/11 15:15
29F:推 BSpowerx:畫得好不好我覺得是其次,主要是整體畫面風格要一致 06/11 18:21
30F:→ BSpowerx:常有些拿一大堆素材拼拼湊湊,背景前景整個超不搭 06/11 18:22
31F:→ asleisureto:風格一致很考驗美學術養和美術團隊平均實力 06/11 18:28
32F:→ gyd:vvv這畫面恥力需要高的話, 很多遊戲早就掰了 06/18 10:04