作者jianchang (拉格)
看板GameDesign
标题[讨论]谈谈IndieGame吧~
时间Mon Jun 10 21:32:58 2013
小弟今年大二鲁蛇,目标希望能担任美术,今日想与各位前辈探讨
indiegame这个东西,与indiegame未来的发展。
想讨论的动机是最近大二要升大三要开始准备专题,要做现有游戏
的介绍与分析,从中整理出专题该往哪种方向去。外加本身对这块
游戏很感兴趣,尤其是玩了fez与看完braid的剧情之後。
更想对这块进一步去探讨了。
先谈谈我对indiegame的印象,都是属於比较小品或是轻
松的游戏,像是minecraft、super hexagon
、braid,虽然说braid的剧情一点也不轻松就是了。
毕竟不像其他大公司的商业作品有复杂的系统,精美的场景美术,
经过计算如何讨好消费者,indiegame在我眼里反而有强
烈的个人风格与色彩,不过个人色彩强烈也造就玩到地雷片的机率
不低就是了。
再来就是indiegame是否会成为趋势呢?
我想游戏制作的门槛跟以前比起来已经低很多很多了,unity
这类的工具应该可以算原因之一吧。大公司似乎也开始对独立团队
给予大力支持了,印象中小小大星球与风之旅人都是独立团队,後
来得到sony的创投资金(这部分有错的话请纠正),fez制
作人也说正在开发vita版本,是否意味独立制作时代的到来?
想知道各位前辈一些对indiegame更深入的了解与看法,
还请各位不嫌弃的回文。
最後,想请教一个问题,对於学生来说,比起展现技术力,例如建模
之类的,indiegame这种小而精致有趣的作法,在学生专题
上各位认为是不是一个正确的方向?
目前初步的构想是用unity制作,2d3d还没定案,个人偏好
2dgame。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.180.71
1F:推 doomleika:那个...其实英文用半形会比较好 06/10 22:32
2F:→ doomleika:先声明我只是个玩家:x 06/10 22:33
4F:→ doomleika:我觉得这段很不错 06/10 22:35
这段有看过 感谢
5F:推 NDark:indie就跟御宅一样,第一个喊的很有型,後面有很多都变质 06/10 23:01
你是说明明得到创投资金还打着独立制作名号的人吗
6F:推 zop:我对你关於独立游戏的印象并不认同,试试精美的Dwarf Fortress 06/10 23:45
7F:→ zop:另外正在快速窜升的Cataclysm DDA也可以参考一下 06/10 23:48
小弟google了一下,我似乎看到像286电脑的东西!?
8F:推 doomleika:remember, losing is FUN 06/10 23:54
9F:→ LayerZ:indie本身的概念就与商业化背道而驰了...与其说他是卖游戏 06/11 02:25
10F:→ LayerZ:indie比较偏向个人创意的展现,让独立制作者也有一个能够卖 06/11 02:26
11F:→ LayerZ:游戏的平台,在Steam等游戏平台窜起之前,虽然有很多独立 06/11 02:26
12F:→ LayerZ:制作发行的游戏,但并不算潮流.. 06/11 02:27
13F:→ LayerZ:游戏平台跟独立制作游戏各取所需才会发展起来,我是这样觉 06/11 02:28
14F:→ LayerZ:的啦.. 06/11 02:28
15F:→ LayerZ:因为独立制作最大的困难绝对不在制作本身... 06/11 02:29
16F:→ LayerZ:独立制作需要有个曝光的平台跟收费的管道..以前Steam等游戏 06/11 02:31
这方面的平台越来越多了,最近新闻比较大的就是SONY放宽限制了吧
17F:→ LayerZ:平台提供,而游戏平台需要的是社群性以及玩家习惯,刚好Ind 06/11 02:32
18F:→ LayerZ:die等小游戏永远不怕没新鲜货.. 06/11 02:32
19F:→ LayerZ:最近的APP平台窜起,反而让很多Indie转往这块发展 06/11 02:33
20F:→ zop:indie game等於是自High,觉得不小心好像可以拿来噱钱,找个平 06/11 02:48
21F:→ zop:台来卖卖看,我总觉得做这种事如果不是技术力高就是耻力要高XD 06/11 02:49
VVVVVVVVVVV(几个V忘了)这款我就觉得耻力颇高
※ 编辑: jianchang 来自: 114.47.125.202 (06/11 05:59)
23F:推 doomleika:我不觉得算是耻力..VVVVV 06/11 10:58
24F:→ jianchang:我指的是画面呈现上 抱歉没说清楚 06/11 13:09
25F:→ KanoLoa:如果以我程式Indie的观点来看 这画面已经70分 ... 06/11 13:13
26F:→ KanoLoa:我自己画不找素材一定更丑的..vvvvv这样还被瞧不起 Q_Q 06/11 13:14
27F:推 zop:我写roguelike...都是ASCII =3=... 06/11 13:23
28F:推 hirabbitt:#1HhfuSYD <--我的耻力超高 06/11 15:15
29F:推 BSpowerx:画得好不好我觉得是其次,主要是整体画面风格要一致 06/11 18:21
30F:→ BSpowerx:常有些拿一大堆素材拼拼凑凑,背景前景整个超不搭 06/11 18:22
31F:→ asleisureto:风格一致很考验美学术养和美术团队平均实力 06/11 18:28
32F:→ gyd:vvv这画面耻力需要高的话, 很多游戏早就掰了 06/18 10:04