作者rey123123 (小肥羊)
看板GameDesign
標題[請益]想在遊戲界做玩家研究。出路與策略?
時間Sun Jun 9 14:15:03 2013
各位好,我想詢問已經進入業界的各位大大對於玩家研究,或類似使用者滿意度分
析這種事情的看法為何? 有沒有這方面的需求等等。 因為我當初念的是數學系後來才
唸資工所,對於程式底子的能力沒有很強,變成一個樣樣通樣樣鬆的小廢物人才..在這
樣的背景下,我認為我目前較擅長的也有點優勢的是資料分析與探勘,因此才想詢問有
無這類型的工作。
會有這樣的想法是因為當年看到LoL跟星海2把Elo這種玩家相對技術計算的概念應用
到遊戲組隊上。讓玩家能藉由系統組到技術程度差不多的對手而感到樂趣。因此才對這方
面感到興趣。 我當年的碩論也是寫關於玩家遊戲風格的組隊研究,發現自己很喜歡做
這類型的研究。 但我知道自己其實並不很想往研究界走,因為希望自己做的成果能
馬上應用到遊戲上,而目前研究界似乎大多無法跟產業做太多的整合。 所以才想詢問
業界是否能有相對應的職位能讓我發揮所長。
簡而言之,若各位創造遊戲的工作者是藝術家的話,我理想的工作則是成為評論家,
從玩家在遊戲中的資訊來找到遊戲不足或是可以改進的地方。甚而能與藝術家合作提升
遊戲的品質。 這是我想做的理想工作。 但我不確定的事有兩點:1. 業界是否需要評論家
以及 2. 若需要,他們需要的是怎樣的背景與技術?
我目前的策略是累積統計與程式的底子,在試試看作一些遊戲的分析研究,另外我也有
嘗試在今年底申請美國的研究所,不過也還不知道要申請哪幾間就是(只知道UCI 有
再做Human Computer Interaction 似乎很符合我的需求)。目前版上推薦的外國學校似乎
都以實做為主,我不確定我的狀況是否適合這些學校。
以上大概是我的狀況與問題,也許看起來有點像是問錯版,不過PTT在討論這方面的文章
真的很少,而我對於遊戲業也的確很有熱情。因此還是很希望各位前輩能給晚輩一點意見
或想法。 自己已經閉門造車了一陣子,很想知道這領域的人的想法。無論是你們覺得有
沒有這種需求,或是覺得這種工作沒有未來等等,都是我會想知道的問題。 謝謝各位了!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.24.84
1F:推 a9722511:我覺得你的背景適合做數值策劃 06/09 15:33
2F:推 Ebergies:這想法很不錯,不過敝公司想做這個的人最後離職惹 :P 06/09 18:50
3F:→ yamede:測試員 06/09 19:59
4F:推 NDark:我記得上一個想要當顧問的,被轟到不知道哪裡去了. 06/09 20:17
5F:→ rey123123:數值策劃? 是幫忙寫平衡的數據調整嗎? 06/09 20:42
6F:→ rey123123:我應該也不是想要當顧問。我想掌握的技術是了解玩家的想 06/09 20:43
7F:→ rey123123:法。像是設計蒐集玩家資料的工程師這樣 06/09 20:43
8F:推 NDark:走研究為主 遊戲為輔可以. 06/09 21:08
9F:→ NDark:但遊戲產業的話你沒"實績",我覺得希望不大. 06/09 21:09
10F:→ NDark:那就變成雞生蛋蛋生雞的問題了. 06/09 21:10
11F:→ NDark:研究為主就是走中研院陳昇瑋博士的路線 06/09 21:11
12F:推 wor:說我嗎~我活的很好啊~有重要的人肯定我就夠了~雖然大多數都是 06/09 23:38
13F:→ wor:看輕我的XDDD 06/09 23:38
14F:推 horazon:我覺得你丟了太多的面向了..而且評論本身對公司沒什麼價值 06/09 23:43
15F:→ horazon:你要有辦法去修正成 能賣錢/賣更多的錢的 遊戲才有價值 06/09 23:44
16F:推 zop:先進雜誌社寫專欄如何? 06/10 03:03
17F:推 chenglap:如果有遊戲雜誌想找人寫專欄請來先找我... 06/10 03:10
18F:→ VVll:你可以先去看一下 LOL的使用者分析師的經歷 06/10 03:59
19F:推 imhugo:GOOGLE "UX designer" 看看這個職缺需要什麼技能吧 06/10 07:50
20F:→ imhugo:台灣好像沒有這種職缺 美國的話要中大型的公司才有 06/10 07:51
21F:→ imhugo:Usability test 也是一個關鍵字 06/10 07:54
22F:→ zop:台灣雜誌都在介紹、攻略遊戲,評論的很少的樣子,以前比較多 06/10 08:53
23F:推 fasthall:福克斯大神 06/10 09:50
24F:→ a57101234:福克斯大神的確算是這類工作的一環..台灣應該沒有專職? 06/10 11:35
25F:→ a57101234:媒體的話好像也沒有...我建議的方式是開個Blog類似瑞克 06/10 11:37
26F:→ a57101234:累積個一兩年的資料量順便寫些觀察和預測分析 06/10 11:37
27F:→ a57101234:如果言之有物,獲得了觀眾之後才有可能在台灣搞專職.. 06/10 11:38
28F:推 horazon:福克斯是一種 UI/UX算一種 像gw2有找人研究經濟 06/10 11:39
29F:→ horazon:數值規劃也算是一種 評論整體遊戲的好壞也是一種.. 06/10 11:40
30F:→ horazon:我覺得這幾種都不太樣.. 06/10 11:40
31F:推 chenglap:開兩年都沒用, 開 blog 的人多的是, 市場根本沒這需求. 06/10 12:07
32F:→ rey123123:謝謝各位,我也知道我面向有點多,不過也是因為這些我 06/10 20:01
33F:→ rey123123:都有興趣才都寫上來。各位大大提供的資料我先來唸唸 06/10 20:02
34F:推 cmcer:先去跟各大公司的遊戲製作人當好朋友,然後說服他們用你的理 06/10 22:26
35F:→ cmcer:論,以後就會有第一個華人遊戲分析師的頭銜了!!! 06/10 22:27
36F:推 imhugo:Monetization Designer 也許你也可以嘗試 06/11 11:58
37F:→ imhugo:專門研究遊戲內的經濟 物品定價 拍賣場之類的 06/11 11:59
38F:→ zop:進EVE的市場裡去當個頂奸商人試試看 06/11 13:26
39F:→ rey123123:謝謝imhugo大大,這兩職缺我查了一下,似乎就是我想做 06/11 14:03
40F:→ rey123123:的,我會再深入研究看看 06/11 14:03