GameDesign 板


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各位好,我想询问已经进入业界的各位大大对於玩家研究,或类似使用者满意度分 析这种事情的看法为何? 有没有这方面的需求等等。 因为我当初念的是数学系後来才 念资工所,对於程式底子的能力没有很强,变成一个样样通样样松的小废物人才..在这 样的背景下,我认为我目前较擅长的也有点优势的是资料分析与探勘,因此才想询问有 无这类型的工作。 会有这样的想法是因为当年看到LoL跟星海2把Elo这种玩家相对技术计算的概念应用 到游戏组队上。让玩家能藉由系统组到技术程度差不多的对手而感到乐趣。因此才对这方 面感到兴趣。 我当年的硕论也是写关於玩家游戏风格的组队研究,发现自己很喜欢做 这类型的研究。 但我知道自己其实并不很想往研究界走,因为希望自己做的成果能 马上应用到游戏上,而目前研究界似乎大多无法跟产业做太多的整合。 所以才想询问 业界是否能有相对应的职位能让我发挥所长。 简而言之,若各位创造游戏的工作者是艺术家的话,我理想的工作则是成为评论家, 从玩家在游戏中的资讯来找到游戏不足或是可以改进的地方。甚而能与艺术家合作提升 游戏的品质。 这是我想做的理想工作。 但我不确定的事有两点:1. 业界是否需要评论家 以及 2. 若需要,他们需要的是怎样的背景与技术? 我目前的策略是累积统计与程式的底子,在试试看作一些游戏的分析研究,另外我也有 尝试在今年底申请美国的研究所,不过也还不知道要申请哪几间就是(只知道UCI 有 再做Human Computer Interaction 似乎很符合我的需求)。目前版上推荐的外国学校似乎 都以实做为主,我不确定我的状况是否适合这些学校。 以上大概是我的状况与问题,也许看起来有点像是问错版,不过PTT在讨论这方面的文章 真的很少,而我对於游戏业也的确很有热情。因此还是很希望各位前辈能给晚辈一点意见 或想法。 自己已经闭门造车了一阵子,很想知道这领域的人的想法。无论是你们觉得有 没有这种需求,或是觉得这种工作没有未来等等,都是我会想知道的问题。 谢谢各位了! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.24.84
1F:推 a9722511:我觉得你的背景适合做数值策划 06/09 15:33
2F:推 Ebergies:这想法很不错,不过敝公司想做这个的人最後离职惹 :P 06/09 18:50
3F:→ yamede:测试员 06/09 19:59
4F:推 NDark:我记得上一个想要当顾问的,被轰到不知道哪里去了. 06/09 20:17
5F:→ rey123123:数值策划? 是帮忙写平衡的数据调整吗? 06/09 20:42
6F:→ rey123123:我应该也不是想要当顾问。我想掌握的技术是了解玩家的想 06/09 20:43
7F:→ rey123123:法。像是设计蒐集玩家资料的工程师这样 06/09 20:43
8F:推 NDark:走研究为主 游戏为辅可以. 06/09 21:08
9F:→ NDark:但游戏产业的话你没"实绩",我觉得希望不大. 06/09 21:09
10F:→ NDark:那就变成鸡生蛋蛋生鸡的问题了. 06/09 21:10
11F:→ NDark:研究为主就是走中研院陈昇玮博士的路线 06/09 21:11
12F:推 wor:说我吗~我活的很好啊~有重要的人肯定我就够了~虽然大多数都是 06/09 23:38
13F:→ wor:看轻我的XDDD 06/09 23:38
14F:推 horazon:我觉得你丢了太多的面向了..而且评论本身对公司没什麽价值 06/09 23:43
15F:→ horazon:你要有办法去修正成 能卖钱/卖更多的钱的 游戏才有价值 06/09 23:44
16F:推 zop:先进杂志社写专栏如何? 06/10 03:03
17F:推 chenglap:如果有游戏杂志想找人写专栏请来先找我... 06/10 03:10
18F:→ VVll:你可以先去看一下 LOL的使用者分析师的经历 06/10 03:59
19F:推 imhugo:GOOGLE "UX designer" 看看这个职缺需要什麽技能吧 06/10 07:50
20F:→ imhugo:台湾好像没有这种职缺 美国的话要中大型的公司才有 06/10 07:51
21F:→ imhugo:Usability test 也是一个关键字 06/10 07:54
22F:→ zop:台湾杂志都在介绍、攻略游戏,评论的很少的样子,以前比较多 06/10 08:53
23F:推 fasthall:福克斯大神 06/10 09:50
24F:→ a57101234:福克斯大神的确算是这类工作的一环..台湾应该没有专职? 06/10 11:35
25F:→ a57101234:媒体的话好像也没有...我建议的方式是开个Blog类似瑞克 06/10 11:37
26F:→ a57101234:累积个一两年的资料量顺便写些观察和预测分析 06/10 11:37
27F:→ a57101234:如果言之有物,获得了观众之後才有可能在台湾搞专职.. 06/10 11:38
28F:推 horazon:福克斯是一种 UI/UX算一种 像gw2有找人研究经济 06/10 11:39
29F:→ horazon:数值规划也算是一种 评论整体游戏的好坏也是一种.. 06/10 11:40
30F:→ horazon:我觉得这几种都不太样.. 06/10 11:40
31F:推 chenglap:开两年都没用, 开 blog 的人多的是, 市场根本没这需求. 06/10 12:07
32F:→ rey123123:谢谢各位,我也知道我面向有点多,不过也是因为这些我 06/10 20:01
33F:→ rey123123:都有兴趣才都写上来。各位大大提供的资料我先来念念 06/10 20:02
34F:推 cmcer:先去跟各大公司的游戏制作人当好朋友,然後说服他们用你的理 06/10 22:26
35F:→ cmcer:论,以後就会有第一个华人游戏分析师的头衔了!!! 06/10 22:27
36F:推 imhugo:Monetization Designer 也许你也可以尝试 06/11 11:58
37F:→ imhugo:专门研究游戏内的经济 物品定价 拍卖场之类的 06/11 11:59
38F:→ zop:进EVE的市场里去当个顶奸商人试试看 06/11 13:26
39F:→ rey123123:谢谢imhugo大大,这两职缺我查了一下,似乎就是我想做 06/11 14:03
40F:→ rey123123:的,我会再深入研究看看 06/11 14:03







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