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hello guys 最近要畢業了正在找工作 在求職網站看了很多,發現似乎用Unity的公司還是偏少數 C/C++ C#好像還是佔大多數 丟了許多履歷,不過都沒回音 因為家裡有壓力,我已經開始考慮往一般軟工發展OTZ 之前都是看Unity比較多,現在在努力啃C# http://ppt.cc/kNTm 這是我跟朋友開發的遊戲 不知道有沒有什麼建議可以給我QQ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.205.139
1F:推 chenglap:Unity 和 C# 一點都不衝突. 05/31 02:14
2F:→ chenglap:如果你接受血汗工廠, 不見得我不能幫你找到工作.... 05/31 02:15
3F:→ cwoldind:因為我都是用js寫的c#要花點時間適應 05/31 02:31
4F:推 chenglap:因為就算用 Unity, 我想不同的程序員都要統一用一語言. 05/31 02:32
5F:→ chenglap:不可能為了遷就你而一定用 js, 你是新人應該遷就別人. 05/31 02:32
6F:→ cwoldind:工作的話目前是想說前幾年努力點學東西,在看看之後的情 05/31 02:32
7F:→ cwoldind:嗯,所以我正在學習c# 05/31 02:33
8F:推 chenglap:重點是你有沒有學習 OOP 05/31 02:41
9F:→ cwoldind:OOP不是一個觀念嗎? 05/31 02:47
10F:推 chenglap:... 我問的是你有沒有應用過? 05/31 02:54
11F:→ chenglap:是否真的理解, 沒應用過的人我不承認他有了解. 05/31 02:55
12F:→ cwoldind:應該是有在我的遊戲應用過,不過我不敢肯定是 05/31 03:01
13F:推 littleshan:建議大概就是念書、至少熟悉兩種語言、繼續寫程式&思考 05/31 03:05
14F:推 littleshan:熟悉語言後,去念design pattern和code complete 05/31 03:08
15F:推 NDark:你的標題可能有大大的誤解. 05/31 08:37
16F:推 yoshiki60419:請問NDark大是不是有在台科大上Unity 3D的課程? 05/31 09:03
17F:→ cwoldind:@littleshan:反正就是狂啃書就對了XD 05/31 09:04
18F:→ cwoldind:@NDark:請問你的意思是? 05/31 09:04
19F:推 Gaogaigar:求職網站不一定有同步更新,敝公司就開了好幾個unity案 05/31 09:04
20F:→ Gaogaigar:可是104上也沒有職缺釋出… 05/31 09:05
21F:→ cwoldind:常常會不知道該去哪邊找這些公司的資訊OTZ 05/31 09:06
22F:推 NDark:@yoshiki60419 是. 05/31 09:29
23F:推 littleshan:不是狂啃書啦 你要邊念書邊寫 試著應用書上的東西 05/31 09:52
24F:→ littleshan:另外敝公司也是用unity,但unity只是徵人的參考條件 05/31 09:59
25F:→ littleshan:只會unity其它東西一問三不知的應徵者太多了 05/31 10:00
26F:推 MINAMIYA:咦 圖片是叉燒包阿XDD 05/31 10:09
27F:推 hirabbitt:我的經驗是Unity很難只用一種語言開發 05/31 10:47
28F:→ hirabbitt:但裡面js和cs又很難整合 每次都要頭痛很久 05/31 10:47
29F:推 Ebergies:基本上只用一種語言很普遍吧, 就是你說的整合問題 05/31 10:53
30F:→ Ebergies:基本上大概只有 lib 有可能是用別種語言寫的 05/31 10:54
31F:→ cwoldind:@littleshan 不斷地看書練習這樣 05/31 11:20
32F:→ cwoldind:@MINAMIYA 那是RAR檔案阿XDD 05/31 11:20
33F:推 Killercat:說真的 聽到「有壓力」三個字 通常就會建議走普通軟工了 05/31 12:20
34F:→ Killercat:遊戲業界payload低一階不是傳說 除非你真的很有愛 05/31 12:20
35F:推 chenglap:看看你的壓力是指「有收入」還是要「好收入」. 05/31 13:58
36F:→ chenglap:要「好收入」的話, 甚至一般軟工也不是好選擇... 05/31 13:58
37F:→ cwoldind:是指有收入拉...家裡是指只求有工作 05/31 14:43
38F:推 asleisureto:只求有工作的話遊戲業還OK啦XD 05/31 16:00
39F:→ changyin:請問你所認知的"一般軟工發展".該會甚麼?該學甚麼? 05/31 16:45
40F:推 MINAMIYA:喔喔~我剛剛用手機看的 難怪叉燒包xd 05/31 16:53
41F:→ cwoldind:@changyin 我的意思也不是在說這邊,而是指一般軟工似乎 05/31 21:10
42F:→ cwoldind:比遊戲業界更好找到工作,公司更多 05/31 21:10
43F:→ cwoldind:不過既然你這樣問,其實我也不太了解應該要會的東西 05/31 21:12
44F:→ cwoldind:我現在的想法已經有點是先爭取面試機會,知道自己哪裡需 05/31 21:13
45F:→ cwoldind:要再補強的地方 05/31 21:13
46F:推 KanoLoa:遊戲業RD也有不少方向,你應該先想一下哪條路是你所希望的 05/31 22:28
47F:→ Killercat:軟工其實已經可以算是「好」收入了,基本上別太誇張 06/01 01:23
48F:→ Killercat:目前年資有稍微到一點 四五萬不是什麼大問題 06/01 01:24
49F:→ Killercat:跟其他職業比起來已經算勉強碰得到好的邊了 06/01 01:24
50F:→ Killercat:遊戲業的話 你弄出一款好遊戲的話(以前的華義)是可以 06/01 01:25
51F:→ Killercat:一口氣三級跳 可是在RD階段甚至不賣座被砍案的階段 06/01 01:25
52F:→ Killercat:這條路其實還挺艱苦的 06/01 01:25
53F:→ Killercat:持平來講 反而是公認最血汗的網龍 收入增加速度是最快 06/01 01:26
54F:噓 coal511464:Unity只是大家好接觸 所以看起來很多人在用 06/01 14:18
55F:→ coal511464:真正做出好成品的又幾個 真的會讓你想玩嗎? 06/01 14:18
56F:→ coal511464:Unity要幹也幹不贏那些天價引擎 醒醒吧 06/01 14:20
57F:→ coal511464:台灣這種經營製作遊戲的方式 不可取 06/01 14:20
58F:→ coal511464:網龍也就搶到暴雪的代理權 股票一枝獨秀 06/01 14:23
59F:→ coal511464:實際上公司本身自己做的遊戲 根本拼不贏國外 06/01 14:24
60F:→ BF109Pilot:Unity的廣告詞不是世界上X0%遊戲是用Unity作的嗎?? 06/01 14:43
61F:推 littleshan:能不能做出好遊戲的關鍵是人,而不是用了什麼引擎 06/01 19:55
62F:→ Killercat:...er... coal 網龍的股價跟暴雪無關喔 06/01 22:21
63F:→ Killercat:會有這種誤解可能是不太清楚網龍本身是幹嘛的(汗) 06/01 22:22
64F:→ Killercat:暴雪的主要財報收益都是在智凡笛根智貫上面 06/01 22:22
65F:→ Killercat:另外我同意網龍的遊戲的確頗ㄏ 可是的確是賺錢 06/01 22:23
66F:推 Killercat:另外說到創意 3D遊戲有兩個我一直印象極為深刻的 06/01 22:30
67F:→ Killercat:一個是iOS上面的Edge 另外一個是古早的一個日本人做的遊 06/01 22:30
68F:→ Killercat:戲叫做Exception,這兩個都是創意滿點的方塊game =P 06/01 22:31
69F:→ Killercat:不過exception的作者是個神奇的天才就是 XD 06/01 22:33
70F:→ Killercat:https://www.youtube.com/watch?v=uela5o6v77Y 06/01 22:34
71F:推 BF109Pilot:Unity比較適合作中型遊戲 這就是他尷尬的地方 06/01 23:20
72F:→ Holyavenger:IGS拿Unity做Arcade不知搞得怎樣了 06/01 23:50
73F:→ KDGC:難道都沒有人擔心以後做遊戲都會被Unity綁死嗎? 06/02 15:41
74F:→ KDGC:因為一旦用了它的工具,整個開發流程就勢必得跟著引擎走 06/02 15:47
75F:推 NDark:其實用每一項工具都是如此.所以這樣的擔心是多餘的. 06/02 15:48
76F:→ NDark:更重要的事如何保持在不同工具間切換的"心態"與"彈性" 06/02 15:49
77F:→ KDGC:2D遊戲可能還好,但3D遊戲的資源例如場景、光照圖跟物理等等 06/02 15:53
78F:→ KDGC:如果要換不同平台或框架,那就幾乎沒辦法簡單的轉換過去 06/02 15:55
79F:→ KDGC:如果要保持移植彈性,那就必須取捨Unity提供的功能 06/02 15:57
80F:→ KDGC:因此雖然用Unity開發是又快又簡單沒錯 06/02 16:13
81F:→ KDGC:但是太過於依賴Unity恐怕不會是一件好事 06/02 16:14
82F:→ KDGC:所以如果有餘力的話,還是建議多嘗試開放原始碼的解決方案 06/02 16:18
83F:推 NDark:不管你用哪一個方案,都是依賴. 06/02 16:22
84F:→ NDark:對象換成原始碼只會花掉更多內部人力. 06/02 16:23
85F:→ KDGC:就像是代碼模組化與否一樣,採用Unity的結果會使專案綁的更死 06/02 16:31
86F:→ KDGC:一旦資源跟工具分不開的話,專案就只能夠靠Unity來存活 06/02 16:33
87F:→ KDGC:當然如果只是短期的小型專案用Unity絕對沒問題 06/02 16:34
88F:→ KDGC:又或者有足夠資金買下整套Unity的原始碼,那也沒問題 06/02 16:36
89F:→ KDGC:不然有計劃發展大型及長期專案的,就必須要考慮清楚怎麼規劃 06/02 16:38
90F:→ KDGC:對公司,甚至是樓主來說,光懂Unity絕對是不夠的 06/02 16:50
91F:→ Eric0605:unity開發中~大型專案是惡夢 記憶體管理很差 06/02 18:42
92F:→ Eric0605:load幾個大型場景之後慢到不行 不然就是準備當掉 06/02 18:42
93F:推 NDark:其實就算用Unreal一樣狂當.. 06/02 19:46
94F:推 NIKE74731:Exception有種蒼芎紅蓮隊的FU 06/02 21:06
95F:→ coal511464:一時口誤 不是網龍是智凡迪 不過兩家半斤八兩 06/02 22:39
96F:→ cwoldind:難怪很少看過大型專案.最近在努力看其他語言QQ 06/03 18:08
97F:推 poga:前陣子對於Unity大型專案的處理有查到一些資料,像是: 06/03 18:15
98F:→ poga:http://0rz.tw/TgJgH http://0rz.tw/xXfm1 06/03 18:16
99F:→ poga:http://0rz.tw/LcaN7 似乎是有著共通的處理方式 06/03 18:16







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