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hello guys 最近要毕业了正在找工作 在求职网站看了很多,发现似乎用Unity的公司还是偏少数 C/C++ C#好像还是占大多数 丢了许多履历,不过都没回音 因为家里有压力,我已经开始考虑往一般软工发展OTZ 之前都是看Unity比较多,现在在努力啃C# http://ppt.cc/kNTm 这是我跟朋友开发的游戏 不知道有没有什麽建议可以给我QQ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.205.139
1F:推 chenglap:Unity 和 C# 一点都不冲突. 05/31 02:14
2F:→ chenglap:如果你接受血汗工厂, 不见得我不能帮你找到工作.... 05/31 02:15
3F:→ cwoldind:因为我都是用js写的c#要花点时间适应 05/31 02:31
4F:推 chenglap:因为就算用 Unity, 我想不同的程序员都要统一用一语言. 05/31 02:32
5F:→ chenglap:不可能为了迁就你而一定用 js, 你是新人应该迁就别人. 05/31 02:32
6F:→ cwoldind:工作的话目前是想说前几年努力点学东西,在看看之後的情 05/31 02:32
7F:→ cwoldind:嗯,所以我正在学习c# 05/31 02:33
8F:推 chenglap:重点是你有没有学习 OOP 05/31 02:41
9F:→ cwoldind:OOP不是一个观念吗? 05/31 02:47
10F:推 chenglap:... 我问的是你有没有应用过? 05/31 02:54
11F:→ chenglap:是否真的理解, 没应用过的人我不承认他有了解. 05/31 02:55
12F:→ cwoldind:应该是有在我的游戏应用过,不过我不敢肯定是 05/31 03:01
13F:推 littleshan:建议大概就是念书、至少熟悉两种语言、继续写程式&思考 05/31 03:05
14F:推 littleshan:熟悉语言後,去念design pattern和code complete 05/31 03:08
15F:推 NDark:你的标题可能有大大的误解. 05/31 08:37
16F:推 yoshiki60419:请问NDark大是不是有在台科大上Unity 3D的课程? 05/31 09:03
17F:→ cwoldind:@littleshan:反正就是狂啃书就对了XD 05/31 09:04
18F:→ cwoldind:@NDark:请问你的意思是? 05/31 09:04
19F:推 Gaogaigar:求职网站不一定有同步更新,敝公司就开了好几个unity案 05/31 09:04
20F:→ Gaogaigar:可是104上也没有职缺释出… 05/31 09:05
21F:→ cwoldind:常常会不知道该去哪边找这些公司的资讯OTZ 05/31 09:06
22F:推 NDark:@yoshiki60419 是. 05/31 09:29
23F:推 littleshan:不是狂啃书啦 你要边念书边写 试着应用书上的东西 05/31 09:52
24F:→ littleshan:另外敝公司也是用unity,但unity只是徵人的参考条件 05/31 09:59
25F:→ littleshan:只会unity其它东西一问三不知的应徵者太多了 05/31 10:00
26F:推 MINAMIYA:咦 图片是叉烧包阿XDD 05/31 10:09
27F:推 hirabbitt:我的经验是Unity很难只用一种语言开发 05/31 10:47
28F:→ hirabbitt:但里面js和cs又很难整合 每次都要头痛很久 05/31 10:47
29F:推 Ebergies:基本上只用一种语言很普遍吧, 就是你说的整合问题 05/31 10:53
30F:→ Ebergies:基本上大概只有 lib 有可能是用别种语言写的 05/31 10:54
31F:→ cwoldind:@littleshan 不断地看书练习这样 05/31 11:20
32F:→ cwoldind:@MINAMIYA 那是RAR档案阿XDD 05/31 11:20
33F:推 Killercat:说真的 听到「有压力」三个字 通常就会建议走普通软工了 05/31 12:20
34F:→ Killercat:游戏业界payload低一阶不是传说 除非你真的很有爱 05/31 12:20
35F:推 chenglap:看看你的压力是指「有收入」还是要「好收入」. 05/31 13:58
36F:→ chenglap:要「好收入」的话, 甚至一般软工也不是好选择... 05/31 13:58
37F:→ cwoldind:是指有收入拉...家里是指只求有工作 05/31 14:43
38F:推 asleisureto:只求有工作的话游戏业还OK啦XD 05/31 16:00
39F:→ changyin:请问你所认知的"一般软工发展".该会甚麽?该学甚麽? 05/31 16:45
40F:推 MINAMIYA:喔喔~我刚刚用手机看的 难怪叉烧包xd 05/31 16:53
41F:→ cwoldind:@changyin 我的意思也不是在说这边,而是指一般软工似乎 05/31 21:10
42F:→ cwoldind:比游戏业界更好找到工作,公司更多 05/31 21:10
43F:→ cwoldind:不过既然你这样问,其实我也不太了解应该要会的东西 05/31 21:12
44F:→ cwoldind:我现在的想法已经有点是先争取面试机会,知道自己哪里需 05/31 21:13
45F:→ cwoldind:要再补强的地方 05/31 21:13
46F:推 KanoLoa:游戏业RD也有不少方向,你应该先想一下哪条路是你所希望的 05/31 22:28
47F:→ Killercat:软工其实已经可以算是「好」收入了,基本上别太夸张 06/01 01:23
48F:→ Killercat:目前年资有稍微到一点 四五万不是什麽大问题 06/01 01:24
49F:→ Killercat:跟其他职业比起来已经算勉强碰得到好的边了 06/01 01:24
50F:→ Killercat:游戏业的话 你弄出一款好游戏的话(以前的华义)是可以 06/01 01:25
51F:→ Killercat:一口气三级跳 可是在RD阶段甚至不卖座被砍案的阶段 06/01 01:25
52F:→ Killercat:这条路其实还挺艰苦的 06/01 01:25
53F:→ Killercat:持平来讲 反而是公认最血汗的网龙 收入增加速度是最快 06/01 01:26
54F:嘘 coal511464:Unity只是大家好接触 所以看起来很多人在用 06/01 14:18
55F:→ coal511464:真正做出好成品的又几个 真的会让你想玩吗? 06/01 14:18
56F:→ coal511464:Unity要干也干不赢那些天价引擎 醒醒吧 06/01 14:20
57F:→ coal511464:台湾这种经营制作游戏的方式 不可取 06/01 14:20
58F:→ coal511464:网龙也就抢到暴雪的代理权 股票一枝独秀 06/01 14:23
59F:→ coal511464:实际上公司本身自己做的游戏 根本拼不赢国外 06/01 14:24
60F:→ BF109Pilot:Unity的广告词不是世界上X0%游戏是用Unity作的吗?? 06/01 14:43
61F:推 littleshan:能不能做出好游戏的关键是人,而不是用了什麽引擎 06/01 19:55
62F:→ Killercat:...er... coal 网龙的股价跟暴雪无关喔 06/01 22:21
63F:→ Killercat:会有这种误解可能是不太清楚网龙本身是干嘛的(汗) 06/01 22:22
64F:→ Killercat:暴雪的主要财报收益都是在智凡笛根智贯上面 06/01 22:22
65F:→ Killercat:另外我同意网龙的游戏的确颇ㄏ 可是的确是赚钱 06/01 22:23
66F:推 Killercat:另外说到创意 3D游戏有两个我一直印象极为深刻的 06/01 22:30
67F:→ Killercat:一个是iOS上面的Edge 另外一个是古早的一个日本人做的游 06/01 22:30
68F:→ Killercat:戏叫做Exception,这两个都是创意满点的方块game =P 06/01 22:31
69F:→ Killercat:不过exception的作者是个神奇的天才就是 XD 06/01 22:33
70F:→ Killercat:https://www.youtube.com/watch?v=uela5o6v77Y 06/01 22:34
71F:推 BF109Pilot:Unity比较适合作中型游戏 这就是他尴尬的地方 06/01 23:20
72F:→ Holyavenger:IGS拿Unity做Arcade不知搞得怎样了 06/01 23:50
73F:→ KDGC:难道都没有人担心以後做游戏都会被Unity绑死吗? 06/02 15:41
74F:→ KDGC:因为一旦用了它的工具,整个开发流程就势必得跟着引擎走 06/02 15:47
75F:推 NDark:其实用每一项工具都是如此.所以这样的担心是多余的. 06/02 15:48
76F:→ NDark:更重要的事如何保持在不同工具间切换的"心态"与"弹性" 06/02 15:49
77F:→ KDGC:2D游戏可能还好,但3D游戏的资源例如场景、光照图跟物理等等 06/02 15:53
78F:→ KDGC:如果要换不同平台或框架,那就几乎没办法简单的转换过去 06/02 15:55
79F:→ KDGC:如果要保持移植弹性,那就必须取舍Unity提供的功能 06/02 15:57
80F:→ KDGC:因此虽然用Unity开发是又快又简单没错 06/02 16:13
81F:→ KDGC:但是太过於依赖Unity恐怕不会是一件好事 06/02 16:14
82F:→ KDGC:所以如果有余力的话,还是建议多尝试开放原始码的解决方案 06/02 16:18
83F:推 NDark:不管你用哪一个方案,都是依赖. 06/02 16:22
84F:→ NDark:对象换成原始码只会花掉更多内部人力. 06/02 16:23
85F:→ KDGC:就像是代码模组化与否一样,采用Unity的结果会使专案绑的更死 06/02 16:31
86F:→ KDGC:一旦资源跟工具分不开的话,专案就只能够靠Unity来存活 06/02 16:33
87F:→ KDGC:当然如果只是短期的小型专案用Unity绝对没问题 06/02 16:34
88F:→ KDGC:又或者有足够资金买下整套Unity的原始码,那也没问题 06/02 16:36
89F:→ KDGC:不然有计划发展大型及长期专案的,就必须要考虑清楚怎麽规划 06/02 16:38
90F:→ KDGC:对公司,甚至是楼主来说,光懂Unity绝对是不够的 06/02 16:50
91F:→ Eric0605:unity开发中~大型专案是恶梦 记忆体管理很差 06/02 18:42
92F:→ Eric0605:load几个大型场景之後慢到不行 不然就是准备当掉 06/02 18:42
93F:推 NDark:其实就算用Unreal一样狂当.. 06/02 19:46
94F:推 NIKE74731:Exception有种苍芎红莲队的FU 06/02 21:06
95F:→ coal511464:一时口误 不是网龙是智凡迪 不过两家半斤八两 06/02 22:39
96F:→ cwoldind:难怪很少看过大型专案.最近在努力看其他语言QQ 06/03 18:08
97F:推 poga:前阵子对於Unity大型专案的处理有查到一些资料,像是: 06/03 18:15
98F:→ poga:http://0rz.tw/TgJgH http://0rz.tw/xXfm1 06/03 18:16
99F:→ poga:http://0rz.tw/LcaN7 似乎是有着共通的处理方式 06/03 18:16







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