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不知道有沒有op 板上好像還沒有人po 就在昨天, Unity的ceo發佈了一個重大消息, "即將開放免費版能發佈到 ios 即 android", 也就是說原本要價500美金的套件, 現在免費大方的給大家用.... 免費的前提就是, 發佈的作品年收入在10萬美金內的獨立開發者或小型工作室免繳費, 超過10萬美才要收費, 以下是翻譯內容 --------------------------------------------------------------------------------------- 將Unity的力量送到每個開發者手裡 我們一直以來的想法是提供好的開發工具給更多開發者使用,幫助開發者實現它們的創意 ,並建立屬於他們的商業價值。 說很簡單,做很難 :) Unity是一個閒不下來的公司,為了推動Unity的進步,我們不斷的挑戰自我去做了許多複 雜的決定。還好我們很幸運的聚集了一群不可思議的夥伴可以說幾乎是沒日沒夜跨各個時 區和地域,一起完成了這些工作。 今天,我們在這漫長的路上又向前邁進了一步,從現在起,Unity的獨立開發者可以部署 他們的遊戲到Android和iOS平台-完全免費。更新最新版的Unity,你會發現Android和iOS 的build選項已經等著你使用了。 不需要任何的條件,不需要任何授權,這只是Unity在2009年推出免費版本之後的延續回 饋。 獨立開發商和新成立的工作室可以直接下載Unity並製作手機遊戲,跟以前一樣,上年度 營業額超過10萬美元的公司行號和法人才需要付費購買。這樣的方向可以確保我們為大家 繼續強化Unity。 (你可以儘可能的用你的遊戲來賺錢,這是限制大公司不要用我們的免費版本,並非分享 你未來的收入) 我們不會這樣就停止,在未來的幾個月裡,我們會將黑莓機和Windows 8的功能以相同條 款發佈到世界每個角落。完全免費。 我等不及看到你們會做出甚麼樣的產品 :) 附註:在接下來的兩周內,我們會找出那些30天內購買iOS/Android Basic版本的用戶,並 讓這些用戶在未來購買Unity iOS/Android Pro版本時享有折扣。 附註二:Windows的開發者可以從Unity裡的Help選單選擇Manage License / Check for Updates,Mac的開發者可以從Unity裡的Unity選單選擇Manage License / Check for Updates。 ----------------------------------------------- 我才剛買pro版的gamesalad...Orz -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://www.wretch.cc/blog/kirafu --



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◆ From: 210.63.96.2 ※ 編輯: waldfantasy 來自: 210.63.96.2 (05/23 13:05)
1F:推 chenglap:其實你不買 Unity Pro, 拿到 iOS 套件也是徒然. 05/23 15:52
2F:→ waldfantasy:什麼意思? 05/23 15:53
3F:→ waldfantasy:是免費版的功能太少的意思嗎? 05/23 16:48
4F:推 chenglap:無印版弄出來的東西沒有最佳化, 效能不適合放手機. 05/23 20:20
5F:推 zeldein:那也是看遊戲資源需要多少而定、 05/23 21:30
6F:→ zeldein:在我所看到的國人自製的手機遊戲都不需要到pro的功能 05/23 21:31
7F:推 BF109Pilot:一年前用的時候 標準版沒有陰影特效 我覺得有沒有影子 05/24 11:09
8F:→ BF109Pilot:真的差很多XD 05/24 11:09
9F:→ zeldein:有dynamic shadow確實可以美化很多,不過放眼看國產平板遊 05/24 13:04
10F:→ zeldein:戲似乎也沒用到,用blob shadow搭lightmap就夠啦~ 05/24 13:05
11F:→ zeldein:除非遊戲是要做精緻畫面,否則也不需要image effect 05/24 13:08
12F:→ zeldein:重點是你要做的遊戲項目~ 如果是做Candy Crush,那不需要 05/24 13:14
13F:→ zeldein:如果是要做Infinity Blade,那就需要~ 05/24 13:14
14F:→ waldfantasy:個人獨立開發小遊戲的話,夠用了吧 05/24 14:59
15F:推 BF109Pilot:我現在是COCOS2D UNITY FLASH都弄 05/24 15:29
16F:→ BF109Pilot:真懷念以前FLASH就可以搞定的年代 05/24 15:29
17F:推 adidas7426:Unity3D是不是要很多人才可以做? 05/24 21:30
18F:→ waldfantasy:為啥要很多人才能用?@@ 05/24 23:34
19F:→ Killercat:其實任何3d game 至少都要美術來建模 除非這個打算程式 05/25 00:26
20F:→ Killercat:自己來稿...所以至少就要有兩個了 05/25 00:26
21F:→ Killercat:不過我也玩過相當多很優秀的3d遊戲不需要太大的美術 05/25 00:26
22F:→ Killercat:不需要美術的3d game需要的就是有趣的玩法跟強大的創意 05/25 00:48
23F:→ Ebergies:效能, 檔案大小對於商業化的影響都超大的 05/25 15:12
24F:→ Ebergies:除非你不打算賣當然就比較沒有關係... 05/25 15:13
25F:→ zeldein:效能這點 倒也未必需要pro。於效能方面,pro提供static 05/25 23:40
26F:→ zeldein:batching,這功能可以使用mesh baker,效果甚至比static 05/25 23:42
27F:→ zeldein:batching還好。再來是occlusion culling,需要用到這功能 05/25 23:43
28F:→ zeldein:的遊戲類型實在有限。去打開iTune熱門遊戲翻前20頁,看看 05/25 23:44
29F:→ zeldein:有沒有超過10%的遊戲用到。LOD功能也同上~ 05/25 23:47
30F:→ zeldein:至於size只要不要誇張大,影響一定沒多少。只要問問自己, 05/25 23:51
31F:→ zeldein:下載時真的會在意size嗎?還不都是照下不誤。反而有時候 05/25 23:53
32F:→ zeldein:檔案太小,我還會質疑是不是沒內容。 05/25 23:54
33F:→ zeldein:結論,決定效能、品質的是開發者,不是引擎pro不pro。 05/25 23:55
34F:推 Ebergies:Hard core 玩家當然不會在意 size 不過... 05/27 01:06







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