作者waldfantasy (Kira)
看板GameDesign
标题[情报] 好Unity,不用吗?
时间Thu May 23 13:05:04 2013
不知道有没有op
板上好像还没有人po
就在昨天,
Unity的ceo发布了一个重大消息,
"即将开放免费版能发布到 ios 即 android",
也就是说原本要价500美金的套件,
现在免费大方的给大家用....
免费的前提就是,
发布的作品年收入在10万美金内的独立开发者或小型工作室免缴费,
超过10万美才要收费,
以下是翻译内容
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将Unity的力量送到每个开发者手里
我们一直以来的想法是提供好的开发工具给更多开发者使用,帮助开发者实现它们的创意
,并建立属於他们的商业价值。
说很简单,做很难 :)
Unity是一个闲不下来的公司,为了推动Unity的进步,我们不断的挑战自我去做了许多复
杂的决定。还好我们很幸运的聚集了一群不可思议的夥伴可以说几乎是没日没夜跨各个时
区和地域,一起完成了这些工作。
今天,我们在这漫长的路上又向前迈进了一步,从现在起,Unity的独立开发者可以部署
他们的游戏到Android和iOS平台-完全免费。更新最新版的Unity,你会发现Android和iOS
的build选项已经等着你使用了。
不需要任何的条件,不需要任何授权,这只是Unity在2009年推出免费版本之後的延续回
馈。
独立开发商和新成立的工作室可以直接下载Unity并制作手机游戏,跟以前一样,上年度
营业额超过10万美元的公司行号和法人才需要付费购买。这样的方向可以确保我们为大家
继续强化Unity。
(你可以尽可能的用你的游戏来赚钱,这是限制大公司不要用我们的免费版本,并非分享
你未来的收入)
我们不会这样就停止,在未来的几个月里,我们会将黑莓机和Windows 8的功能以相同条
款发布到世界每个角落。完全免费。
我等不及看到你们会做出甚麽样的产品 :)
附注:在接下来的两周内,我们会找出那些30天内购买iOS/Android Basic版本的用户,并
让这些用户在未来购买Unity iOS/Android Pro版本时享有折扣。
附注二:Windows的开发者可以从Unity里的Help选单选择Manage License / Check for
Updates,Mac的开发者可以从Unity里的Unity选单选择Manage License / Check for
Updates。
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我才刚买pro版的gamesalad...Orz
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我有一颗热爱A.C.G的心
千万别忘了当初选择这条路的决心和感动!
http://www.wretch.cc/blog/kirafu
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.63.96.2
※ 编辑: waldfantasy 来自: 210.63.96.2 (05/23 13:05)
1F:推 chenglap:其实你不买 Unity Pro, 拿到 iOS 套件也是徒然. 05/23 15:52
2F:→ waldfantasy:什麽意思? 05/23 15:53
3F:→ waldfantasy:是免费版的功能太少的意思吗? 05/23 16:48
4F:推 chenglap:无印版弄出来的东西没有最佳化, 效能不适合放手机. 05/23 20:20
5F:推 zeldein:那也是看游戏资源需要多少而定、 05/23 21:30
6F:→ zeldein:在我所看到的国人自制的手机游戏都不需要到pro的功能 05/23 21:31
7F:推 BF109Pilot:一年前用的时候 标准版没有阴影特效 我觉得有没有影子 05/24 11:09
8F:→ BF109Pilot:真的差很多XD 05/24 11:09
9F:→ zeldein:有dynamic shadow确实可以美化很多,不过放眼看国产平板游 05/24 13:04
10F:→ zeldein:戏似乎也没用到,用blob shadow搭lightmap就够啦~ 05/24 13:05
11F:→ zeldein:除非游戏是要做精致画面,否则也不需要image effect 05/24 13:08
12F:→ zeldein:重点是你要做的游戏项目~ 如果是做Candy Crush,那不需要 05/24 13:14
13F:→ zeldein:如果是要做Infinity Blade,那就需要~ 05/24 13:14
14F:→ waldfantasy:个人独立开发小游戏的话,够用了吧 05/24 14:59
15F:推 BF109Pilot:我现在是COCOS2D UNITY FLASH都弄 05/24 15:29
16F:→ BF109Pilot:真怀念以前FLASH就可以搞定的年代 05/24 15:29
17F:推 adidas7426:Unity3D是不是要很多人才可以做? 05/24 21:30
18F:→ waldfantasy:为啥要很多人才能用?@@ 05/24 23:34
19F:→ Killercat:其实任何3d game 至少都要美术来建模 除非这个打算程式 05/25 00:26
20F:→ Killercat:自己来稿...所以至少就要有两个了 05/25 00:26
21F:→ Killercat:不过我也玩过相当多很优秀的3d游戏不需要太大的美术 05/25 00:26
22F:→ Killercat:不需要美术的3d game需要的就是有趣的玩法跟强大的创意 05/25 00:48
23F:→ Ebergies:效能, 档案大小对於商业化的影响都超大的 05/25 15:12
24F:→ Ebergies:除非你不打算卖当然就比较没有关系... 05/25 15:13
25F:→ zeldein:效能这点 倒也未必需要pro。於效能方面,pro提供static 05/25 23:40
26F:→ zeldein:batching,这功能可以使用mesh baker,效果甚至比static 05/25 23:42
27F:→ zeldein:batching还好。再来是occlusion culling,需要用到这功能 05/25 23:43
28F:→ zeldein:的游戏类型实在有限。去打开iTune热门游戏翻前20页,看看 05/25 23:44
29F:→ zeldein:有没有超过10%的游戏用到。LOD功能也同上~ 05/25 23:47
30F:→ zeldein:至於size只要不要夸张大,影响一定没多少。只要问问自己, 05/25 23:51
31F:→ zeldein:下载时真的会在意size吗?还不都是照下不误。反而有时候 05/25 23:53
32F:→ zeldein:档案太小,我还会质疑是不是没内容。 05/25 23:54
33F:→ zeldein:结论,决定效能、品质的是开发者,不是引擎pro不pro。 05/25 23:55
34F:推 Ebergies:Hard core 玩家当然不会在意 size 不过... 05/27 01:06