作者jianchang (拉格)
看板GameDesign
標題[請益] 2d格鬥遊戲的引擎
時間Thu Apr 11 21:32:35 2013
也許跟問題有關,所已先自介程式的程度
小弟我本身學設計
最近學校學了unity,終於會了一丁點程式的皮毛
不過僅限於
var ball:GameObject;
function update {
transform.Rotate(0,0,0*Time.deltatime);}
這種等級而已
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會發文想問的是,格鬥遊戲的引擎有哪些?
因為我很喜歡玩格鬥遊戲,所以想去了解摸索一下引擎
指的是一般人可以使用的
像是unity有開放下載的那種
板上+google查到的就是
MEGUN
2D fighter maker
2dfm下載之後有問題不能使用
megun還沒試過
版友有知道任何其它引擎嗎?
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傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
╰ ∕皿﹨ ◥皿◤ ╯
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Adam Savage ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ James Hyneman
MYTHBUSTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
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◆ From: 114.40.170.98
1F:推 chenglap:MUGEN 的系統非常完整. 就算你不用也可以參考其結構. 04/11 23:10
2F:→ jianchang:了解 我會去試試看 只是我想知道更多引擎 04/12 07:34
3F:→ jianchang:是說mugen的畫面輸出是不是沒辦法像現在的格鬥遊戲精美? 04/12 07:35
4F:推 onelife:mugen畫面就是2D點圖,精美與否是取決於美術的刻工 04/12 12:42
5F:→ azureblaze:主流應該就MUGEN,不然就自己刻 04/12 13:08
6F:→ azureblaze:現代2d遊戲精美度基本上都是美術問題,引擎沒什麼好搞 04/12 13:09
7F:→ jianchang:了解了 感謝各位 回家之後試著用mugen看看 04/12 14:09
8F:推 chenglap:其實用 Mugen 不如看他的說明文件. 04/12 14:36
9F:→ jianchang:小弟我的英文不行...(艸 04/12 15:03
10F:推 chenglap:當技術人員先學英文很重要... 至少能看懂技術文件. 04/12 15:04
11F:推 IzumiOgino:推英文…我總覺得我英文在學code後有進步 04/12 16:00
12F:推 asleisureto:做2D格鬥遊戲要先考慮到美術以及市場問題 04/13 14:33
13F:→ asleisureto:即使你沒打算要賣只想免費分享遊戲 現在還會玩2D格鬥 04/13 14:34
14F:→ asleisureto:的人少的可憐... 04/13 14:34
15F:推 cmcer:過陣子會再紅回來的 :) 04/13 14:55
16F:推 jhs710041:2DFM開不起來,我猜你一定是用低調版對吧? 04/13 22:05
17F:→ jhs710041:給您一個建議,用APPLOCALE以簡中開開看 04/13 22:06
18F:推 jhs710041:忘記說了,2dfm對素材限制有點大,只支援256色喔。 04/13 22:28
19F:→ jhs710041:玩起來很綁手綁腳的... 04/13 22:28