作者jianchang (拉格)
看板GameDesign
标题[请益] 2d格斗游戏的引擎
时间Thu Apr 11 21:32:35 2013
也许跟问题有关,所已先自介程式的程度
小弟我本身学设计
最近学校学了unity,终於会了一丁点程式的皮毛
不过仅限於
var ball:GameObject;
function update {
transform.Rotate(0,0,0*Time.deltatime);}
这种等级而已
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会发文想问的是,格斗游戏的引擎有哪些?
因为我很喜欢玩格斗游戏,所以想去了解摸索一下引擎
指的是一般人可以使用的
像是unity有开放下载的那种
板上+google查到的就是
MEGUN
2D fighter maker
2dfm下载之後有问题不能使用
megun还没试过
版友有知道任何其它引擎吗?
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杰米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到问题,用C4就对了!
╰ ∕皿﹨ ◥皿◤ ╯
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Adam Savage ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ James Hyneman
MYTHBUSTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
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◆ From: 114.40.170.98
1F:推 chenglap:MUGEN 的系统非常完整. 就算你不用也可以参考其结构. 04/11 23:10
2F:→ jianchang:了解 我会去试试看 只是我想知道更多引擎 04/12 07:34
3F:→ jianchang:是说mugen的画面输出是不是没办法像现在的格斗游戏精美? 04/12 07:35
4F:推 onelife:mugen画面就是2D点图,精美与否是取决於美术的刻工 04/12 12:42
5F:→ azureblaze:主流应该就MUGEN,不然就自己刻 04/12 13:08
6F:→ azureblaze:现代2d游戏精美度基本上都是美术问题,引擎没什麽好搞 04/12 13:09
7F:→ jianchang:了解了 感谢各位 回家之後试着用mugen看看 04/12 14:09
8F:推 chenglap:其实用 Mugen 不如看他的说明文件. 04/12 14:36
9F:→ jianchang:小弟我的英文不行...(艹 04/12 15:03
10F:推 chenglap:当技术人员先学英文很重要... 至少能看懂技术文件. 04/12 15:04
11F:推 IzumiOgino:推英文…我总觉得我英文在学code後有进步 04/12 16:00
12F:推 asleisureto:做2D格斗游戏要先考虑到美术以及市场问题 04/13 14:33
13F:→ asleisureto:即使你没打算要卖只想免费分享游戏 现在还会玩2D格斗 04/13 14:34
14F:→ asleisureto:的人少的可怜... 04/13 14:34
15F:推 cmcer:过阵子会再红回来的 :) 04/13 14:55
16F:推 jhs710041:2DFM开不起来,我猜你一定是用低调版对吧? 04/13 22:05
17F:→ jhs710041:给您一个建议,用APPLOCALE以简中开开看 04/13 22:06
18F:推 jhs710041:忘记说了,2dfm对素材限制有点大,只支援256色喔。 04/13 22:28
19F:→ jhs710041:玩起来很绑手绑脚的... 04/13 22:28