作者ckvir (ckvir)
看板GameDesign
標題[程式] 請問做Android哪種引擎比較好??
時間Mon Apr 8 14:30:37 2013
我目前想要的是能寫一次程式
就能夠多平台執行 減少重複寫的工作
所以我一開始是決定用cocos2d-x
我是用VS2010開發 在編譯到ANDROID上
但是發現有一些簡單的範例 跑在手機上也會有點LAG
我還想說用C++寫應該會更快才對
但是滿多遊戲都用這引擎寫的
後來想說看看別的引擎 找到LIBGDX
發現同樣類型範例gdx就明顯跑的比較順
不過缺點是目前他們在移植到ios上面還在起步中
所以想請問一下各位
以這兩種來看 哪種比較好?? 熱門度,便利性,未來性,效能,等等
謝謝
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◆ From: 122.117.32.166
1F:推 littleshan:不用 corona 嗎?現在免費版就可以上架了 04/08 16:57
2F:→ ckvir:現在變免費了嗎?之前不是要年費? 04/08 19:13
3F:推 littleshan:最近改價格了,免費版少一些功能,但不會再跳訊息出來 04/08 20:40
4F:推 waldfantasy:推薦一個在台灣比較冷門的gamesalad,國外還蠻多人用的 04/08 22:02
5F:→ waldfantasy:免費版跟付費版只差在授權畫面跟ios game center功能 04/08 22:03
6F:→ waldfantasy:你只做android的話用免費版好像沒什麼差 04/08 22:03
7F:推 IzumiOgino:可是年費變貴了...哭 我要趕在4/30號前買~"~ 04/09 01:46
8F:→ VVll:依照我過去 寫andriod的經驗來說 NDK的執行效率是JDK的3倍 04/09 01:47
9F:→ VVll:但你還要加上NDK<->JDK的轉換成本 04/09 01:48
10F:→ ckvir:剛查了一下gamesalad 這個要發布到google play上還是要錢= = 04/09 02:28