作者ckvir (ckvir)
看板GameDesign
标题[程式] 请问做Android哪种引擎比较好??
时间Mon Apr 8 14:30:37 2013
我目前想要的是能写一次程式
就能够多平台执行 减少重复写的工作
所以我一开始是决定用cocos2d-x
我是用VS2010开发 在编译到ANDROID上
但是发现有一些简单的范例 跑在手机上也会有点LAG
我还想说用C++写应该会更快才对
但是满多游戏都用这引擎写的
後来想说看看别的引擎 找到LIBGDX
发现同样类型范例gdx就明显跑的比较顺
不过缺点是目前他们在移植到ios上面还在起步中
所以想请问一下各位
以这两种来看 哪种比较好?? 热门度,便利性,未来性,效能,等等
谢谢
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◆ From: 122.117.32.166
1F:推 littleshan:不用 corona 吗?现在免费版就可以上架了 04/08 16:57
2F:→ ckvir:现在变免费了吗?之前不是要年费? 04/08 19:13
3F:推 littleshan:最近改价格了,免费版少一些功能,但不会再跳讯息出来 04/08 20:40
4F:推 waldfantasy:推荐一个在台湾比较冷门的gamesalad,国外还蛮多人用的 04/08 22:02
5F:→ waldfantasy:免费版跟付费版只差在授权画面跟ios game center功能 04/08 22:03
6F:→ waldfantasy:你只做android的话用免费版好像没什麽差 04/08 22:03
7F:推 IzumiOgino:可是年费变贵了...哭 我要赶在4/30号前买~"~ 04/09 01:46
8F:→ VVll:依照我过去 写andriod的经验来说 NDK的执行效率是JDK的3倍 04/09 01:47
9F:→ VVll:但你还要加上NDK<->JDK的转换成本 04/09 01:48
10F:→ ckvir:刚查了一下gamesalad 这个要发布到google play上还是要钱= = 04/09 02:28