作者beskur (海大的司機)
看板GameDesign
標題[請益] 請教設計RPG的工具
時間Wed Apr 3 13:19:12 2013
各位前輩
請教一下,若想在windows平台寫個RPG小遊戲
不知道從哪個程式語言來上手比較好(除了RPG Maker以外)?
不需要複雜的聲光效果,不用3D,也不用網路連線
大概就是任天堂時代的DQ、FF那種8-bit懷舊風格
目前翻了一下C語言的書,單用ASCII拼拼湊湊
只能模仿出類似的效果,但實際牽涉到匯入圖像,還是摸不著頭緒
多媒體開發工具似乎很多?但多到不知怎麼選
但我只要弄出復古風格即可,不用太複雜
不知道大家有什麼建議?謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.25.1
1F:推 chenglap:為何不能用 RPGMaker... 04/03 13:56
2F:推 LayerZ:推樓上,為何不能用RPGMaker.. 04/03 14:41
3F:→ azureblaze:復古風格很☆複☆雜 04/03 14:48
4F:→ azureblaze:光是ASCII的就夠複雜了 04/03 14:48
5F:→ azureblaze:從你的內文看來你不會寫任何程式 04/03 14:51
6F:→ azureblaze:從頭開始用任何語言到可以寫出rpg至少都有兩年的路要走 04/03 14:52
7F:→ azureblaze:所以為何不能用RPGMaker? 04/03 14:52
8F:推 LIONDODO:永gamemaker自己刻個rpg engine會比從頭開始快很多 04/03 14:54
9F:推 LIONDODO:但這樣不如用rpg maker 04/03 14:56
10F:推 chenglap:RPG 最複雜的是系統設計. 04/03 15:00
11F:推 raincole:不要有瞧不起RPG Maker的錯誤觀念,有些商業遊戲也是 04/03 15:51
12F:→ raincole:RM做的,人家都可以拿來養活一個工作室了你幹嘛這麼排斥? 04/03 15:52
13F:→ azureblaze:如果你想做遊戲RPG Maker沒什麼不好 04/03 16:01
14F:→ azureblaze:如果你想學寫程式,你目前還不需要考慮RPG這種高階問題 04/03 16:02
15F:→ hoyunxian:我倒是想問如果要用Unity做RPG MAKER的資料庫怎麼辦才好 04/03 16:08
16F:→ hoyunxian:因為Unity那個關卡型實在很難處理資料庫共享 04/03 16:08
17F:→ hoyunxian:現在做遊戲真的卡在那邊不知如何是好...... 04/03 16:09
18F:→ hoyunxian:SHIVA說起來也好不到哪去,而且我的MAX好像還太新, 04/03 16:09
19F:→ hoyunxian:轉出來的DAE檔SHIVA根本不吃Orz 04/03 16:09
20F:推 juicefish:現實是這樣的 簡單的東西往往很複雜 04/03 18:01
21F:→ juicefish:而複雜的東西只會更加複雜(X 04/03 18:01
22F:推 Hevak:RPG Maker是個好東西,除非你有充足的理由不用它,或是你真 04/03 18:04
23F:→ Hevak:的很確定你要的東西最好先學別的東西.... 04/03 18:04
24F:推 Ebergies:其實之前那個戀愛遊戲製作大師對那系列遊戲也是很夠用 04/03 18:17
25F:推 wupojung:RPG Maker 會讓你學會很多東西的!!! 04/04 02:23
26F:→ hoyunxian:嗯,總之還是想問Unity要怎麼處理RPG的數據資料庫才好 04/04 16:07
27F:推 huangx:根據你給的條件,flash應該最合適吧.... 04/05 02:23
28F:推 juicefish:沒經驗的人去寫Flash我想應該沒比C#+XNA好(RPG前提) 04/05 05:30
29F:推 llzzyy01:用RPG Maker開發沒想像中這麼簡單 很多東西要設定 04/05 10:29
30F:→ llzzyy01:寫遊戲永遠比你想像中的花時間 04/05 10:30
31F:推 llzzyy01:我以前用RM也以為雖便都可以做出遊戲 沒想到最後 04/05 10:33
32F:→ llzzyy01:花比想像中兩個的時間 04/05 10:33
33F:→ llzzyy01: 倍 04/05 10:33
34F:→ hoyunxian:RPG MAKER對我而言最困難的是人物行走圖...... 04/05 23:55
35F:推 wupojung:樓上的大大是指美工 麻? 還是 program ? 04/09 19:12
36F:推 IzumiOgino:個人覺得,特別推薦甚麼工具不是重點,只要選一個你上 04/09 20:24
37F:→ IzumiOgino:手的工具(或者順眼),然後放入你的愛去做,這樣就對了 04/09 20:25
38F:→ IzumiOgino:做出來才是真的,沒做出來是空談...所以儘管要從頭學C 04/09 20:29
39F:→ IzumiOgino:我覺得只要有心,都可以做,只是會慢慢了解各個工具的 04/09 20:29
40F:→ IzumiOgino:特性和極限在哪邊而已@@ 04/09 20:29
41F:推 hoyunxian:因為自己點圖能力不夠,偏偏也不認識會做的人所以...... 04/09 22:54