作者aiueoH (滿滿的)
看板GameDesign
標題[請益] 吹氣遊戲是怎麼做的??
時間Tue Apr 2 06:41:17 2013
大家好 小弟最近想試試看做吹氣互動效果的遊戲
但是 ... 完全沒有頭緒
對音訊這方面完全沒什麼概念
只知道一般吹氣遊戲是透過麥克風的聲音大小
or 其他音訊參數偵測出來的
並非真的有個吹氣力度sensor
我的目標平台是手機
但也可先用PC測試看看
(不知道會不會不一樣??)
不知道板上有沒有這方面有經驗的高手
可以替我解惑一下 原理、方法
怎麼判斷是一般的講話聲音還是吹氣呢??
還有吹氣力度的大小又是怎麼算出來的??
謝謝 : D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.73.28
1F:推 juicefish:相反來說 為什麼你要分辨出是吹氣或講話? 04/02 06:57
嗯 ... 為了限制使用者只能用吹的吧
※ 編輯: aiueoH 來自: 219.71.73.28 (04/02 07:00)
2F:推 ManInBlack:聽說吹氣的話頻率比較低~加個low pass filter然後用音 04/02 09:01
3F:→ ManInBlack:量來判斷吹氣力度吧 04/02 09:02
4F:推 huw12313212:某一年大型機台展冠軍就是做這個,project名稱是大風 04/02 12:33
5F:→ huw12313212:吹。 04/02 12:33
6F:推 gino0717:把聲音綠起來後用傅立葉轉換看看頻率 04/03 23:14
7F:→ gino0717: 錄 04/03 23:14