作者aiueoH (满满的)
看板GameDesign
标题[请益] 吹气游戏是怎麽做的??
时间Tue Apr 2 06:41:17 2013
大家好 小弟最近想试试看做吹气互动效果的游戏
但是 ... 完全没有头绪
对音讯这方面完全没什麽概念
只知道一般吹气游戏是透过麦克风的声音大小
or 其他音讯参数侦测出来的
并非真的有个吹气力度sensor
我的目标平台是手机
但也可先用PC测试看看
(不知道会不会不一样??)
不知道板上有没有这方面有经验的高手
可以替我解惑一下 原理、方法
怎麽判断是一般的讲话声音还是吹气呢??
还有吹气力度的大小又是怎麽算出来的??
谢谢 : D
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.73.28
1F:推 juicefish:相反来说 为什麽你要分辨出是吹气或讲话? 04/02 06:57
嗯 ... 为了限制使用者只能用吹的吧
※ 编辑: aiueoH 来自: 219.71.73.28 (04/02 07:00)
2F:推 ManInBlack:听说吹气的话频率比较低~加个low pass filter然後用音 04/02 09:01
3F:→ ManInBlack:量来判断吹气力度吧 04/02 09:02
4F:推 huw12313212:某一年大型机台展冠军就是做这个,project名称是大风 04/02 12:33
5F:→ huw12313212:吹。 04/02 12:33
6F:推 gino0717:把声音绿起来後用傅立叶转换看看频率 04/03 23:14
7F:→ gino0717: 录 04/03 23:14