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《商業周刊》1322期 2013/03/25 文/康育萍 去年十一月推出,今年三月登上臉書應用平台榜首,每月平均遊戲次數達九十億,App遊 戲背後有什麼學問? 你有沒有發現,最近在等公車、搭捷運,或吃飯時,身邊有不少「低頭族」看的不再是臉 書(Facebook),玩的也不是憤怒鳥(Angry Birds),而是用一個個糖果堆積成的「 Candy Crush」。 去年十一月,英國公司King.com用不到十人團隊,在三個月內開發出Candy Crush,截至 今年三月初,不到四個月,正式打敗Zynga的開心農場,登上臉書應用平台第一名,每月 平均遊戲次數更高達九十億。 此外,根據AppData統計,截至三月十六日,Candy Crush分別位居iOS和Android應用程式 遊戲類第二名,超越憤怒鳥、LINE Play、Temple Run等熱門App,成為新一代遊戲霸主。 究竟這一款看似跟過去寶石方塊(Diamond Dash)沒有太大差異的遊戲,為何可以快速竄 紅?設計上掌握了哪些元素? 元素一:破關像解謎 「它其實很懂得掌握人性。」APP01總監鄭緯筌說,2003年成立、靠線上博弈遊戲起家的 King.com,擅長吊玩家胃口,從平台應用、遊戲內容到程式介面,都巧妙運用一些詭計, 「黏」住使用者,這也是Candy Crush得以勝出的關鍵。 臉書剛崛起時,行動裝置尚未普及,花半天時間,坐在電腦前一邊辦公,一邊在「開心農 場」種菜、養魚,對玩家來說,輕而易舉,Zynga正是乘此浪潮而起,並在二○一一年十 二月掛牌上市。但接下來這兩年人手一支智慧型手機,如何能打發零碎時間,走到哪、玩 到哪,變成使用者的主要考量。 於是,像Candy Crush這種不須花太多時間、不用大動腦筋的「輕度遊戲」,開始深受通 勤族歡迎。對此,King.com更打通各平台不管是在臉書、手機或任何裝置,只要下載 Candy Crush破關數、虛擬寶物完全互通,不會有任何進度問題。 但是,如果一款App遊戲只有好上手,那還不夠。 即使「消除型遊戲」長居下載排行榜前幾名,但這種遊戲太過簡單,要的只是速度和眼力 ,時間一久,一旦使用者玩膩,遊戲生命也宣告結束。 「好的App要懂得同中求異,在經典遊戲上加油添醋,吸引玩家,Candy Crush這點做 得很好,」資策會行動開發學院課程研發經理鐘祥仁分析,Candy Crush不只是消除糖果 那麼容易,它在每一關前給予不同任務,只有按指示完成,才能順利破關,「這有點像解 謎,讓人想一關一關走下去。」 Candy Crush共有245關,臉書上更有335關,越後頭的關卡,難度越高,網路上還有不少 破關攻略,可見Candy Crush透過創意,成功激起玩家欲望,也讓遊戲本身快速成為話題 。 元素二:巧妙運用社群 二○○九年十二月,芬蘭公司Rovio推出憤怒鳥,這款遊戲很快藉由周邊商品,電視劇、 電影走紅全球,但是談起結合社群,Candy Crush則技高一籌。 現在大多數的App都可以透過臉書登入,方便與朋友互動,同時幫開發商打廣告,但是這 樣「病毒式行銷」,常讓沒有興趣的使用者不勝其擾,紛向臉書投訴,反而不利宣傳。 Candy Crush捨棄傳統方法,從程式設計就導入社群概念,用地圖清楚標出每個關卡,只 要用臉書帳號登入,就可以看見朋友破到第幾關,「我前幾天突然發現一個大學同學在第 兩百關,我們平常不會聯絡,但我馬上傳簡訊給他,問他是怎麼辦到的?」智冠科技市場 投資處主任徐德航笑說。 此外,Candy Crush讓社群互動不只競爭,還有合作。「它強迫你一定要跟朋友合作,果你遊戲結束了,又不想花錢買道具,就只能請朋友幫忙接關再玩,」徐德航說,Candy Crush透過社群力量,凝聚人氣。 那如果不想跟朋友互動呢? 「這就是它最心機的地方,如果你不想跟朋友要東西,你就只能等!」越到後面關卡,一 旦闖關失敗,玩家只能等上三、五分鐘,甚至更久,才有辦法重新挑戰,「回訪機制就這 樣建立了,它讓你一直回來。」 徐德航認為,成功的遊戲開發商就像莊家,給予賭客小利,讓他們以為有賺頭,隨時 都想加入賭局,無意間,就會投入更多金錢,「後來才發現,免錢的最貴。」下載Candy Crush無須付費,但只要留住使用者,到後來,想破關還是得掏錢。 元素三:抓住女性口味 PunApp總編輯鄭國威分析,最常使用遊戲App的其實是年輕女性,「她們的通勤時間長, 比較喜歡可愛風,這也是最近LINE推出多款遊戲的原因。」Candy Crush用繽紛糖果做號 召,隨機變換背景音樂,加上簡潔、流暢的操作介面,讓女性玩家更快上手,沉浸在遊戲 氣氛中。 「一款遊戲要紅,就要有人討論,為什麼開發商要請部落客寫廣告文?就是為了引人注意 。」鄭國威說。據研究指出,女性分享App遊戲經驗的意願又比男性高,這或許正是 Candy Crush形成話題的原因之一 市場競爭越發激烈,App Store已有逾百萬App,Google Play也達七十萬個,其中遊戲類 更是最大宗,占總市場超過四成,當一款遊戲App壽命只有半年到一年時,開發商又該如 何打造熱門產品,從中賺取商機?Candy Crush稱王的三大元素,值得所有開發商參考。 【延伸閱讀】誰比較好玩?各大遊戲App比較表 名稱:Candy Crush 北美遊戲類排名iOS/Android:2/2 特色:比速度也動腦,每關須消除同色糖果,共有245關 名稱:Diamond Dash 北美遊戲類排名iOS/Android:60/27 特色:比速度和眼力,遇到3個同色的寶石就得消除 名稱:Angry Birds 北美遊戲類排名iOS/Android:88/8 特色:比計算發射角度,用彈弓射小鳥,打擊小豬和建築物 名稱:Temple Run 北美遊戲類排名iOS/Android:58/3 特色:比反應,不斷逃跑,躲避障礙和怪獸,遊戲節奏既快又刺激 名稱:Fruit Ninja 北美遊戲類排名iOS/Android:136/11 特色:比速度,消除任何出現的水果,操作簡單 名稱:LINE Play 北美遊戲類排名iOS/Android:154/158 特色:比可愛,結合LINE及社群功能,有專屬小屋,與玩家互動 --



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1F:推 asleisureto:雖是成敗論英雄 不過"可以看見朋友破到第幾關"這點還 03/26 18:21
2F:推 asleisureto:滿有意思的 03/26 18:22
3F:推 bleed1979:覺得是能賺多少錢比較重要,憤怒鳥的周邊商機實在很嚇人 03/26 18:28
4F:推 BlazarArc:Candy crush 明明就是比運氣 03/27 18:16
5F:推 wulouise:Candy crush重點就在明明是比運氣 可是做得好像要動腦 03/31 08:52







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