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《商业周刊》1322期 2013/03/25 文/康育萍 去年十一月推出,今年三月登上脸书应用平台榜首,每月平均游戏次数达九十亿,App游 戏背後有什麽学问? 你有没有发现,最近在等公车、搭捷运,或吃饭时,身边有不少「低头族」看的不再是脸 书(Facebook),玩的也不是愤怒鸟(Angry Birds),而是用一个个糖果堆积成的「 Candy Crush」。 去年十一月,英国公司King.com用不到十人团队,在三个月内开发出Candy Crush,截至 今年三月初,不到四个月,正式打败Zynga的开心农场,登上脸书应用平台第一名,每月 平均游戏次数更高达九十亿。 此外,根据AppData统计,截至三月十六日,Candy Crush分别位居iOS和Android应用程式 游戏类第二名,超越愤怒鸟、LINE Play、Temple Run等热门App,成为新一代游戏霸主。 究竟这一款看似跟过去宝石方块(Diamond Dash)没有太大差异的游戏,为何可以快速窜 红?设计上掌握了哪些元素? 元素一:破关像解谜 「它其实很懂得掌握人性。」APP01总监郑纬筌说,2003年成立、靠线上博弈游戏起家的 King.com,擅长吊玩家胃口,从平台应用、游戏内容到程式介面,都巧妙运用一些诡计, 「黏」住使用者,这也是Candy Crush得以胜出的关键。 脸书刚崛起时,行动装置尚未普及,花半天时间,坐在电脑前一边办公,一边在「开心农 场」种菜、养鱼,对玩家来说,轻而易举,Zynga正是乘此浪潮而起,并在二○一一年十 二月挂牌上市。但接下来这两年人手一支智慧型手机,如何能打发零碎时间,走到哪、玩 到哪,变成使用者的主要考量。 於是,像Candy Crush这种不须花太多时间、不用大动脑筋的「轻度游戏」,开始深受通 勤族欢迎。对此,King.com更打通各平台不管是在脸书、手机或任何装置,只要下载 Candy Crush破关数、虚拟宝物完全互通,不会有任何进度问题。 但是,如果一款App游戏只有好上手,那还不够。 即使「消除型游戏」长居下载排行榜前几名,但这种游戏太过简单,要的只是速度和眼力 ,时间一久,一旦使用者玩腻,游戏生命也宣告结束。 「好的App要懂得同中求异,在经典游戏上加油添醋,吸引玩家,Candy Crush这点做 得很好,」资策会行动开发学院课程研发经理钟祥仁分析,Candy Crush不只是消除糖果 那麽容易,它在每一关前给予不同任务,只有按指示完成,才能顺利破关,「这有点像解 谜,让人想一关一关走下去。」 Candy Crush共有245关,脸书上更有335关,越後头的关卡,难度越高,网路上还有不少 破关攻略,可见Candy Crush透过创意,成功激起玩家欲望,也让游戏本身快速成为话题 。 元素二:巧妙运用社群 二○○九年十二月,芬兰公司Rovio推出愤怒鸟,这款游戏很快藉由周边商品,电视剧、 电影走红全球,但是谈起结合社群,Candy Crush则技高一筹。 现在大多数的App都可以透过脸书登入,方便与朋友互动,同时帮开发商打广告,但是这 样「病毒式行销」,常让没有兴趣的使用者不胜其扰,纷向脸书投诉,反而不利宣传。 Candy Crush舍弃传统方法,从程式设计就导入社群概念,用地图清楚标出每个关卡,只 要用脸书帐号登入,就可以看见朋友破到第几关,「我前几天突然发现一个大学同学在第 两百关,我们平常不会联络,但我马上传简讯给他,问他是怎麽办到的?」智冠科技市场 投资处主任徐德航笑说。 此外,Candy Crush让社群互动不只竞争,还有合作。「它强迫你一定要跟朋友合作,果你游戏结束了,又不想花钱买道具,就只能请朋友帮忙接关再玩,」徐德航说,Candy Crush透过社群力量,凝聚人气。 那如果不想跟朋友互动呢? 「这就是它最心机的地方,如果你不想跟朋友要东西,你就只能等!」越到後面关卡,一 旦闯关失败,玩家只能等上三、五分钟,甚至更久,才有办法重新挑战,「回访机制就这 样建立了,它让你一直回来。」 徐德航认为,成功的游戏开发商就像庄家,给予赌客小利,让他们以为有赚头,随时 都想加入赌局,无意间,就会投入更多金钱,「後来才发现,免钱的最贵。」下载Candy Crush无须付费,但只要留住使用者,到後来,想破关还是得掏钱。 元素三:抓住女性口味 PunApp总编辑郑国威分析,最常使用游戏App的其实是年轻女性,「她们的通勤时间长, 比较喜欢可爱风,这也是最近LINE推出多款游戏的原因。」Candy Crush用缤纷糖果做号 召,随机变换背景音乐,加上简洁、流畅的操作介面,让女性玩家更快上手,沉浸在游戏 气氛中。 「一款游戏要红,就要有人讨论,为什麽开发商要请部落客写广告文?就是为了引人注意 。」郑国威说。据研究指出,女性分享App游戏经验的意愿又比男性高,这或许正是 Candy Crush形成话题的原因之一 市场竞争越发激烈,App Store已有逾百万App,Google Play也达七十万个,其中游戏类 更是最大宗,占总市场超过四成,当一款游戏App寿命只有半年到一年时,开发商又该如 何打造热门产品,从中赚取商机?Candy Crush称王的三大元素,值得所有开发商参考。 【延伸阅读】谁比较好玩?各大游戏App比较表 名称:Candy Crush 北美游戏类排名iOS/Android:2/2 特色:比速度也动脑,每关须消除同色糖果,共有245关 名称:Diamond Dash 北美游戏类排名iOS/Android:60/27 特色:比速度和眼力,遇到3个同色的宝石就得消除 名称:Angry Birds 北美游戏类排名iOS/Android:88/8 特色:比计算发射角度,用弹弓射小鸟,打击小猪和建筑物 名称:Temple Run 北美游戏类排名iOS/Android:58/3 特色:比反应,不断逃跑,躲避障碍和怪兽,游戏节奏既快又刺激 名称:Fruit Ninja 北美游戏类排名iOS/Android:136/11 特色:比速度,消除任何出现的水果,操作简单 名称:LINE Play 北美游戏类排名iOS/Android:154/158 特色:比可爱,结合LINE及社群功能,有专属小屋,与玩家互动 --



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◆ From: 220.128.63.106
1F:推 asleisureto:虽是成败论英雄 不过"可以看见朋友破到第几关"这点还 03/26 18:21
2F:推 asleisureto:满有意思的 03/26 18:22
3F:推 bleed1979:觉得是能赚多少钱比较重要,愤怒鸟的周边商机实在很吓人 03/26 18:28
4F:推 BlazarArc:Candy crush 明明就是比运气 03/27 18:16
5F:推 wulouise:Candy crush重点就在明明是比运气 可是做得好像要动脑 03/31 08:52







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